收購仙劍 IP、開發(fā)時間 2 年、成本高達 3 億、團隊人數超過 250 人。
之前看到中手游的《 仙劍世界 》放出消息,我其實還是挺激動的。
畢竟仙劍奇?zhèn)b傳這個 IP 就是這樣,即便已經爛到地底,仍然能靠著情懷倆字無限吃老本。甚至,這次的仙劍世界,就算加上了這兩年已經爛大街的開放世界與抽卡,依然能讓不少人期待。
所以在我看來,出了之后試試而已,總不至于吃虧。
實在不好玩,大不了啐一口就完事了。
而且看了看官方美術設定,貌似也算看的過去,還引入了蘇州、杭州城,這種有地域特色的地圖。
就前兩天,我還真在 TapTap 那邊搞到了預約的測試資格。
懷著忐忑的心進入游戲,尋思來一場關乎于曾經的冒險,進入一片會呼吸的江湖。
結果剛進入游戲,咔嚓一聲響雷男女主登場,選角界面里熟悉的感覺就撲面而來。
此時,我還沒意識到問題不對。
直到正式開始游戲,我仿佛瞬間中了無相化法,不得動彈分毫。
雖然咱也是從仙劍一時代開始,一路走過來的,不是那么在乎畫面。
但這分辨率,這建模,這場景,這光影,仙三來了都恍惚。
我的測試端為安卓,因為擔心優(yōu)化問題,還上了奧丁 2 這種性能遠超手機的游戲掌機,用它來玩玩當下性能要求高的幾款手游,畫質拉滿也都灑灑水。
但即便是把仙劍世界的畫質調到高,游戲內的材質也是光禿禿一片,連角色面部都糊到一起難以分辨五官,自帶馬賽克。
恐怖如斯,難道這就是 3 億成本的實力嗎?
這讓我不敢相信般地反復確認畫面選項,但確實已經開到高了。
又去 B 站看了一圈,發(fā)現大伙也都差不多。
天璣 9300 陣亡,驍龍 8 Gen3 貼圖出錯。
同時,這又又又是一款多端游戲,在 PC 端才算是完全體。
可 4070Ti 2k 畫質下,則更暴露了這游戲美術的短板,就像我減肥后才知道自己不過是個不胖的丑人而已。
在如今游戲引擎高度便利的年代,搞點一眼看上去 3A 的畫面不是難事,但論美術這游戲實在不算出彩,無論是城區(qū)還是大世界,感覺就是資產堆疊,遠不如幾年前的仙劍 7。
來源 B 站:leo 說游戲、元宇宙國風
除了畫面,各種過場也十分僵硬。
左下角的一句“ 測試畫面,不代表終品質 ”,似乎跟“ 封面僅夠參考 ”一樣讓人難繃。
更別提還有的連過場都沒做,直接給你來一段黑屏+文字。
這是測試了個寂寞,我有這功夫看個仙劍同人網文不行?
還過得去的地方,一個是游戲內的幀數還挺穩(wěn)。
不過這個畫面表現,不穩(wěn)也實在說不過去了。
以及對比之下,CG 做得還算湊合。
但有這個心意,真不如干脆去做個仙劍大電影了。
接下來,我們再聊聊游戲內容和玩法。
簡單評價,就是配得上畫面。
即時戰(zhàn)斗部分幾乎毫無戰(zhàn)斗深度,就是不斷平 A,然后一個技能,一個大招,哪里亮了點哪里,雖然帶了個極限閃避,但存在感極低,也沒什么軟用。
而且依然是右上角三個頭像,通過切人來打傷害的“ 標準開放世界手游模板 ”。
甚至定睛一看,我去,元素反應!
在仙劍世界里,屬性設定被描述成五靈。
其實和傳統(tǒng)仙劍回合制里的屬性相克差不多,仙劍世界中不同屬性的角色與敵人之間,存在加成或減益。
但它還多了個五靈詫變,比如水和火互相反應后,能觸發(fā)冰火雙龍( 這什么奇怪命名 ),像誰我就不說了。
跑圖方面,也還有個御劍飛行。明明是個相當有代表性和特色的系統(tǒng),也被做得一言難盡。
至于實際表現,大伙就看 GIF 吧。
別以為到這就完事了,仙劍世界還有絕活。
那就是搞了個御靈系統(tǒng),翻譯過來就是把帕魯給縫了。
大地圖中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是寶可夢精靈球,也不是帕魯球,而是像《 黑神話 》和《 鳴潮 》一樣,用葫蘆。
一樣是把怪物血量削減后,能提高捕捉幾率。
捕捉成功的帕魯,哦不,是精怪??梢栽趹?zhàn)斗的時候輔助戰(zhàn)斗,也能在“ 角色家園 ”里種地、煉丹等。
同時,精怪也可以養(yǎng)成,大世界里的精怪還分稀有度,有一些稀有且強力的精怪可供玩家捕捉。
提到養(yǎng)成,也必是抽卡游戲不得不品的一環(huán)。
所以大伙做好準備,下面就是“ 二游基操 ”絲滑小連招了:
因為,仙劍世界要素一應俱全,首先就是抽卡。這動畫,抽出五星波瀾不驚的一集。
角色命座不多說了,問題是命座里還給你加機制。
測試期間的限定卡池分為林月如、趙靈兒。
就這網紅 AI 味拉滿的立繪,我屬實不好評價。
首充送的花楹,畫風也一點都不“ 仙劍 ”。
網上隨便找了張原版仙三的紫萱立繪,大伙對比對比。
抽卡方面唯一值得肯定的,就是現在的卡池不算坑。
80 抽必出當期限定,定軌不說,概率也還湊合,就是不知道這個設定能不能延續(xù)到公測。
專武池子暫時沒有,不知道以后會不會增加。而且,這游戲還整了個背包亂斗那樣的裝備系統(tǒng)。
裝備欄里玩華容道,放個西紅柿也能增加攻擊力,算是有點新意。
但其實也就那樣,畢竟數值為上。那些需要刷的飾品套裝,依然無底洞。
看到右邊的詞條沒有?沒錯,隨機的。
就連定期刷新的深淵,都給你搬來了。
我現在看到倒計時打三星,就有點肝兒顫,這幫廠商也是真沒活了。
不過,上面這些大家也見多了,都這么干。
可仙劍世界讓人費解的,就是后面還加入了一個多人地圖。
當玩家的單人劇情推到前往杭州后,便會進入一個多人游戲頻道,瞬間變成 MMO,賊出戲。
在這里又變成了加入公會、下多人副本,多人刷材料等玩法。
不但左下角有個公屏聊天頻道,甚至有人抽卡出雙金,還有那種全服公告的橫幅。
這個操作直接給我大腦干宕機了,連抽兩根利群,也沒搞懂策劃想干啥。
這時,肯定就有不少差友想問,已經白話 2000 字了,怎么還沒說劇情呢?
畢竟仙劍為人稱道的,就是那蕩氣回腸,讓人感觸動容的仙俠故事。
可我實在不知道怎么說,這游戲上來就整了一長段寶寶巴士,給我直接看蒙圈了。
先是個說話欠打的貍貓來回飄,用那種讓人出戲“ 萌萌 ”配音,然后又是各種無關痛癢的白開水橋段,看半天愣是一個字沒記住,全忘了。
后來,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出來。
我真繃不住了,看不下去了,不然把我關鎖妖塔里吧。
后,時長僅不到 8 個小時,我實在頂不住,關閉了游戲。
也許還有很多遺漏,不少玩法仍沒探索,但再打下去我快出工傷了。
如果仙劍世界按這個趨勢發(fā)展到公測,那前途屬實未卜。
當然,可惜的還是仙劍這個 IP,本就土沒脖子,半截身子直插黃土,仙劍世界登場后又補了一鐵鍬,徹底給埋了??粗切├辖巧喎菆鰰r,我一個心悸,真不忍心把他們再拉出來騙情懷。
其實仙劍游戲很難做嗎?
做成抽卡手游沒關系,只要游戲里有個仙風道骨的醉酒劍仙,怒發(fā)沖冠的無上邪神,鎮(zhèn)壓上古魔獸的傳世寶器,以及一段讓人痛心疾首的愛恨情仇。
畫面甚至不用多好,即時戰(zhàn)斗和回合制也不是關鍵,只要用心了、味對了,像我這種仙劍粉絲還是很好騙的。
但就算是這樣,多年過去,也依然沒等到一個心動的瞬間,一個李逍遙初遇趙靈兒、龍葵以身殉劍、云天河以雙目為代價射下瓊華派的瞬間。
反而,那些記憶里的故事也逐漸模糊,想不起來了。
前段時間,仙劍 IP 被出售,易主之后還何談情懷。
如果以后的仙劍,都只能推出仙劍世界這樣的作品。
那算我求你,不然,就讓仙劍 IP 死了吧。
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