半代升級(jí)機(jī)型PlayStation 5 Pro終于正式公布。日前,IGN采訪了測評(píng)媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)的專家,討論《GTA6》在PS5 Pro上潛在的幀率表現(xiàn)。
技術(shù)編輯Richard Leadbetter首先認(rèn)為《GTA6》在PS5 Pro上會(huì)展現(xiàn)出令人印象深刻的圖形細(xì)節(jié)。他說到:“我們有充分的證據(jù)表明去年《GTA6》的首支預(yù)告是在PS5或XSX|S上運(yùn)行的,因此有理由相信新款PS5 Pro完全能呈現(xiàn)游戲的出色視效。”
然而幀率就要另當(dāng)別論了,當(dāng)被問及《GTA6》是否可以在PS5 Pro上跑到每秒60幀時(shí),專家表示:“我認(rèn)為不行,《GTA》游戲中充滿了運(yùn)行復(fù)雜的模擬,CPU時(shí)常處于滿載,這就是為什么每款《GTA》游戲初在目標(biāo)平臺(tái)上以30fps或更低的速度推出的原因。”
他補(bǔ)充說:“這不是GPU的問題,而是與CPU有關(guān)。PS5 Pro使用了與PS5相同的CPU,如果基礎(chǔ)PS5版本的目標(biāo)是30fps,那么達(dá)到60fps將極具挑戰(zhàn)性。而到目前為止,我們還沒有看到任何證據(jù)表明R星的目標(biāo)是讓這款游戲在普通型號(hào)PS5上達(dá)到60fps。”
《GTA》游戲中同時(shí)且持續(xù)地運(yùn)行著大量模擬工作,以保證其開放世界的正常運(yùn)行。每條街道都是復(fù)雜交通和行人模擬的舞臺(tái)——人工智能程序和物理計(jì)算使這些道路和人行道栩栩如生。而《GTA6》很可能是我們在視頻游戲中見過的真實(shí)的城市生活描述之一,因此在渲染各種NPC行為時(shí),CPU的負(fù)擔(dān)會(huì)非常重。
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