10月11日消息,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》自發(fā)售以來(lái)就在全球范圍內(nèi)引起了熱烈反響,不斷打破各種記錄,其獨(dú)特的文化魅力和創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)贏得了全球玩家的喜愛(ài)。
近日,任宇昕(騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官)、馬曉軼(騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁)和唐毅斌(騰訊集團(tuán)副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)內(nèi)部做了一場(chǎng)面對(duì)面溝通會(huì),并在對(duì)話中主動(dòng)提到了近大熱的《黑神話:悟空》。
馬曉軼稱(chēng):近很多同學(xué)在談?wù)摗逗谏裨挘何蚩铡?,這是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,昨天和馮驥(游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人)聊,說(shuō)他們應(yīng)該爭(zhēng)取今年TGA年度游戲,我覺(jué)得他們值得。
他還表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)從上半場(chǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),逐漸變?yōu)橐粋€(gè)成熟市場(chǎng),出爆款越來(lái)越難。
《黑神話:悟空》的成功給騰訊管理層帶來(lái)了不少啟發(fā),比如要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅(jiān)定信念,投入很長(zhǎng)時(shí)間去思考和準(zhǔn)備更重要。
騰訊很早就堅(jiān)信《黑神話:悟空》能夠成功,并投入了資金,也會(huì)支持游戲科學(xué)到底。
《黑神話:悟空》也證明了市場(chǎng)對(duì)好內(nèi)容有辨別能力,真正高質(zhì)量的內(nèi)容不但能打動(dòng)用戶(hù),而且是稀缺的。
此外,只有優(yōu)秀的審美敘事是不夠的,因?yàn)樗皇莾?nèi)容的呈現(xiàn)方式,決定游戲品質(zhì)下限的一定是有趣的玩法,好玩的游戲+優(yōu)秀的審美+合適的商業(yè)化模式,才能塑造一款真正的內(nèi)容向游戲。
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