對(duì)PC爹爹來(lái)說(shuō),這兩部游戲均未得以確認(rèn):前者的PC版尚未宣布,后者僅存在于封測(cè)小圈子里,兩者就像薛定諤的貓,沒(méi)人知道它的狀態(tài)。
Take-Two(Rockstar母公司)首席執(zhí)行官Strauss Zelnick談到這個(gè)問(wèn)題時(shí)稱,尚未宣布不等于《GTA 6》PC版命數(shù)已定,這反而為公司決策提供了某種靈活性:
“Rockstar的發(fā)行策略有跡可循,待時(shí)機(jī)成熟自然會(huì)有公告。為消費(fèi)者考慮才是正確的經(jīng)營(yíng)之道,公司一貫致力于滿足顧客的合理需求,無(wú)論這些需求來(lái)自何種平臺(tái),時(shí)間會(huì)使它們變得合理。”
Rockstar一貫秉承先主機(jī)后PC的策略,從《GTA 4》、《GTA 5》、《黑色洛城》,再到《荒野救贖2》均是如此。唯一的例外是《荒野救贖》原作,即便是這部等了十余年的陳年舊作,也有傳言指R星有PC版規(guī)劃。
V社的《Deadlock》看上去存在感要強(qiáng)得多——《GTA 6》PC版理論上并不存在,《Deadlock》卻在熱火朝天地封測(cè),G胖還為它注冊(cè)了商標(biāo):
但《Deadlock》的命運(yùn)更值得人們擔(dān)心:Take-Two是上市公司,行為容易預(yù)測(cè)(跟著錢(qián)走);V社是G胖的私人公司,不用看投資者臉色行事——當(dāng)一個(gè)人不被金錢(qián)左右時(shí),你就很難預(yù)測(cè)他的行為,否則,莫說(shuō)數(shù)到三,如今恐怕都到十了。
V社在2022年便注冊(cè)了“Neon Prime”,玩家等來(lái)了什么?“Neon Prime”可追溯至2019年現(xiàn)身的“Citadel”項(xiàng)目,有人認(rèn)為Citadel/Neon Prime/Deadlock其實(shí)是一回事,只不過(guò)項(xiàng)目經(jīng)歷過(guò)多次起伏——以V社的乖張秉性,始亂終棄不僅完全可能,甚至是公司文化的一部分。
現(xiàn)在,V社只要保持靜默就可以假裝這一切都不存在,項(xiàng)目隨時(shí)關(guān)停無(wú)壓力。
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