11月25日消息,近期,多款3A級游戲大作如《紅霞島》、《龍騰世紀4:影障守護者》和《星鳴特攻》等接連遭遇市場失敗。
對此前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)直言,游戲行業(yè)的泡沫化和開發(fā)商忽視玩家需求是導致這些大作失敗的主要原因。
她指出,許多游戲開發(fā)商已經(jīng)形成了自己的小圈子,不再傾聽玩家的聲音,甚至對持反對意見或分享不同意見的玩家進行嘲笑。
這種情況導致了游戲開發(fā)商與玩家之間的脫節(jié),使得游戲內(nèi)容無法滿足玩家的真正需求,游戲商很容易做出錯誤的選擇,因為他們不再了解玩家想要什么。
勞拉·弗賴爾還提到,游戲制作人與記者之間的頻繁互動和友誼,使得雙方能夠聯(lián)手掌控游戲行業(yè),導致媒體對游戲商的一切都表示贊同和贊揚,而公正的反饋和批評意見卻消失不見。
這種泡沫化現(xiàn)象使得游戲商自大起來,并開始在游戲中加入違背粉絲需求的特定元素,如DEI元素等。
以《龍騰世紀4》為例,多篇評測文章中都使用了“回歸經(jīng)典”這一特定引語,似乎是EA營銷部門給的文案。
勞拉·弗賴爾認為,游戲商忽視了玩家的聲音,而周圍又都是唯唯諾諾的記者,從不大聲批評他們,這導致游戲商失去了對玩家需求的敏感度,進而影響了游戲的終表現(xiàn)。
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