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Steam數(shù)據(jù)分析:LGBT游戲增加 卡牌肉鴿大量涌現(xiàn)

2024-12-13 08:53:59 127觀看

近日,YouTube頻道“Newbie Indie Game Dev”發(fā)布了名為《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data》的數(shù)據(jù)分析視頻,該視頻分析了Steam平臺(tái)上大量的游戲數(shù)據(jù),引發(fā)了廣泛關(guān)注。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

視頻通過(guò)利用Steam各頁(yè)面和外部API收集了約20萬(wàn)款游戲的數(shù)據(jù),并分析了多個(gè)重要趨勢(shì)。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

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以下是一些關(guān)鍵發(fā)現(xiàn):mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

1. Steam游戲數(shù)量與評(píng)價(jià)趨勢(shì)mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

視頻首先指出,Steam平臺(tái)上每年發(fā)布的游戲數(shù)量逐年增加,2024年已超過(guò)22,000款。然而,獲得高評(píng)價(jià)的游戲僅占約22%,而獲得超過(guò)10,000條用戶評(píng)價(jià)的熱門(mén)游戲僅占2%。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

2. 常見(jiàn)游戲標(biāo)題關(guān)鍵詞mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

視頻還列出了在Steam游戲標(biāo)題中常見(jiàn)的詞匯,如“冒險(xiǎn)(adventure)”、“模擬器(simulator)”和“射擊(shooting)”。此外,具有幻想題材的詞匯如“龍(dragon)”和“怪物(monster)”也頻繁出現(xiàn)。制作者建議,雖然這些詞匯能引起玩家的共鳴,但若想為游戲起個(gè)更具特色的名字,好避免使用這些過(guò)于常見(jiàn)的詞匯。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

3. Steam高評(píng)價(jià)游戲的分布mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

在Steam平臺(tái)上,獲得“好評(píng)如潮”的前50款游戲中,約有一半是獨(dú)立游戲。此外,Valve出品的游戲也占據(jù)了其中6個(gè)席位。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

4. “差評(píng)如潮”游戲分析mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

視頻中還提到,Steam平臺(tái)上獲得“差評(píng)如潮”的游戲只有12款,且這些游戲普遍存在未完成、技術(shù)問(wèn)題、bug和崩潰等問(wèn)題,玩家普遍感到“被欺騙”。這一部分內(nèi)容為游戲開(kāi)發(fā)者提供了寶貴的反面教材。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

5.流行游戲類型的趨勢(shì)mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

數(shù)據(jù)還展示了Steam平臺(tái)上流行的游戲標(biāo)簽,其中“幻想”(Fantasy)和“科幻”(Sci-fi)類的游戲非常受歡迎,相關(guān)關(guān)鍵詞如“魔法(magic)”、“怪物(monster)”和“太空(space)”也常出現(xiàn)在標(biāo)題中。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

6.3D與2D游戲的比例mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

根據(jù)數(shù)據(jù),2023至2024年,Steam發(fā)布的游戲中,2D游戲占54%,而3D游戲占46%mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

7.女性與LGBTQ+主題的游戲mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

關(guān)于性別與社會(huì)議題,視頻提到,“女性主角”標(biāo)簽的游戲數(shù)量并未大幅增加。而帶有“LGBTQ+”標(biāo)簽的游戲則顯示出逐年增加的趨勢(shì)。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

8.獨(dú)立游戲與AAA游戲的偏好差異mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

在“Rogue-like”和“2D平臺(tái)動(dòng)作”這兩大熱門(mén)類型上,獨(dú)立游戲的比例明顯高于AAA游戲。例如,獨(dú)立游戲中的“Rogue-like”類型占8.8%,而AAA游戲僅為5.4%;“2D平臺(tái)動(dòng)作”類型在獨(dú)立游戲中占15.1%,是AAA游戲的兩倍多。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

9.卡牌構(gòu)建型Rogue-like游戲的興起mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

視頻制作者特別提到了“卡牌構(gòu)建型Rogue-like”(Deck-building Rogue-like)這一游戲類型,指出自《殺戮尖塔》正式發(fā)布以來(lái),類似類型的游戲數(shù)量顯著增加,五年間增長(zhǎng)了約五倍。盡管這些游戲中的大部分評(píng)分較低,但像《邪惡冥刻》與《小丑牌》這樣的出色作品也時(shí)常涌現(xiàn)。mwr壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答

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