近日,索尼互動娛樂(SIE)平臺業(yè)務(wù)集團首席執(zhí)行官西野英明在Fami通的采訪中,提到了PS5的生命周期。他認(rèn)為PS5的生命周期也會像PS4一樣很長,但這并不意味著延遲推出新一代產(chǎn)品。PS4和PS3的生命周期長,為7年,由此推測,PS6可能會于2027年推出。
采訪原文如下:
——PS4發(fā)布已經(jīng)超過10年,仍然在市場上保持活躍,硬件的生命周期似乎變得越來越長。那么對于PS5,您有怎樣的展望呢?
西野:我認(rèn)為PS5的生命周期也會像PS4一樣很長。但是,雖然生命周期可能延長,但這并不意味著可以推遲推出新一代產(chǎn)品的時機。推出新硬件的時機,要與技術(shù)的進步以及我們能夠?qū)嵤┻@些技術(shù)的時間表緊密相關(guān)。因此,我們希望在現(xiàn)有硬件繼續(xù)提供娛樂的同時,也能推出新技術(shù),讓整個生態(tài)逐步擴展。
——我明白了。也就是說,玩家在使用PS5的同時,可能還會開始使用新的硬件。
西野:例如,PS4從中期開始就推進了自動化生產(chǎn),硬件質(zhì)量非常高。因此,玩家可以長時間使用它。當(dāng)然,PS5從一開始就是自動化生產(chǎn)。今后,我們希望通過“長時間使用現(xiàn)有硬件+引入新技術(shù)”的雙管齊下的方式來拓展市場。
——考慮到PS5 Pro大約從2020年開始就已經(jīng)在籌備,似乎下一代主機也已經(jīng)在開發(fā)中了。你們會持續(xù)向前看,提前做好準(zhǔn)備嗎?
西野:我們認(rèn)為,產(chǎn)品的推出是技術(shù)、價格和時機的平衡。我們始終在考慮,什么時候推出產(chǎn)品能符合市場的需求。
——有時會有人預(yù)測“下一代游戲主機將不再是硬件,而完全轉(zhuǎn)向云端”。您認(rèn)為PlayStation未來會繼續(xù)以家庭游戲主機為中心,還是可能會發(fā)生重大結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型?
西野:目前,許多玩家仍在享受PS4上的游戲,同時PS5的游戲也在不斷增加。我認(rèn)為,這種情況不會在明天突然發(fā)生巨大變化。因此,在未來一段時間內(nèi),家庭游戲主機仍將是我們業(yè)務(wù)的核心。
不過,PC等不同類型的平臺也在增多,所以我們正在思考如何通過包括PSN在內(nèi)的方式,進一步增加PlayStation用戶的數(shù)量。雖然有可能有人會誤解我的意思,但如果PS Portal上能夠進行云游戲并運行PS5的游戲,那么一些人可能會認(rèn)為游戲已經(jīng)進入了云時代。然而,玩家依然需要手中的控制器和顯示屏,因此我們認(rèn)為硬件在未來仍然是不可或缺的。
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