前陣子,國內(nèi)大的網(wǎng)吧平臺服務(wù)商順網(wǎng)科技旗下的順網(wǎng)星研社,公布了 2024 年 12 月的網(wǎng)吧游戲熱力榜。
英雄聯(lián)盟依然穩(wěn)坐頭把交椅,可是在前三待了十幾年的穿越火線和地下城,一個被踹到第四名,一個被踹到第六名。
同為騰訊游戲的無畏契約后來居上,一躍成為第二名,看來瓦是真的大流行了。
不過說起無畏契約,倒讓我想起了在 2015 年左右,同是騰訊代理的一款網(wǎng)游《 神之浩劫 》。
能射擊、有技能、有多個英雄、可以跳躍。。。除了第三視角和小兵防御塔比較出戲之外,乍一看相似程度堪比表兄弟( 雖然完全不是同一種游戲 )。
它的玩法很簡單,你可以簡單理解成把俯視角的 LOL ,變成第三人稱視角。
現(xiàn)在我們沒啥感覺,但在它剛上國服那會,這種史無前例的玩法,給玩家的沖擊,不亞于刮刮樂中了100塊。
能被騰訊挑中的游戲,都有看家本事,《 神之浩劫 》也一樣。
和其他 MOBA 游戲相比,它的特點就是搜集了世界各地文明、文化中的神靈,讓這些地球人的老熟人成為游戲里的英雄。
這些神被劃分為 16 類共 130 名,有些神的名字耳熟能詳,說不定你還給他們上過香。
比如說咱們中國的關(guān)二爺、精衛(wèi)、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希臘的宙斯、雅典娜。
但也有些是中國玩家可能一輩子都沒聽說過名字的神,比如斯拉夫的黑暗之主切爾諾伯格、海地巫毒的女神布里吉特媽媽、約魯巴的河流女神葉瑪亞。
如果不是這游戲,我絕對不知道在波利尼西亞有個叫毛伊的神,也不知道波利尼西亞在哪。
除了這些來自神話和傳說中的正統(tǒng)神外,就連愛手藝創(chuàng)造出來的克蘇魯,也被做進(jìn)了這個游戲里,被動就是讓你掉 san 。
古有的經(jīng)典科幻電影《 關(guān)公大戰(zhàn)外星人 》,今有玉皇大帝 PK 克蘇魯。文化挪用?文化縫合!
這種新奇的玩法,對當(dāng)時只玩過 CF 、 DNF 、 CSOL 這種經(jīng)典網(wǎng)游的來小發(fā)說堪稱二向箔,一記降維打擊打在了我的心巴上。
更何況這游戲在那會也不算是三流網(wǎng)游,在 MOBA 圈子里都排的上號, 2015 年 GameDebate 的全球游戲大獎上,《 神之浩劫 》也就比 LOL 、刀塔 2 、風(fēng)暴英雄這三位弱一頭了。
不過后我還是沒玩下去,不是游戲不好玩,是沒有愿意陪我玩的好基友,大伙要么在召喚師峽谷上分,要么天天開著加速器吃雞。
還沒等我找到愿意一起入坑開黑的朋友,到了 2017 年的時候,《 神之浩劫 》的國服就宣布涼涼了。
今天小發(fā)之所以提起《 神之浩劫 》,是因為這游戲在去年出了 2 代。
經(jīng)歷了近 4 個月的收費 Alpha 版測試后,就在 1 月 15 日,《 神之浩劫 2 》宣布開放免費游玩了。
借這個機(jī)會,小發(fā)想和大家聊聊《 神之浩劫 2 》,以及這游戲當(dāng)年是怎么火到被騰訊收入囊中,國服又是怎么玩崩了,后它在國外又干了什么事的。
話不多說,直接開講。
首先,關(guān)于《 神之浩劫 2 》本身,其實可展開的話題并不多,因為它和一代不能說完全一致吧,也能說十分乃至九分相似。
目前游戲的 PVP 玩法大概可以分為 3 種,前兩種類似英雄聯(lián)盟里的召喚師峽谷匹配和嚎哭深淵極地大亂斗,前者是三條路拆塔,后者是一條路上來就打架。
后一種是競技場模式,這個有點類似英雄聯(lián)盟刪除了的飛升模式,兩撥人通過擊殺敵方神明和小兵來搶分,然后護(hù)送自己小兵進(jìn)對方老家的傳送門。
當(dāng)對方分?jǐn)?shù)歸零,自己就贏了。
游戲基本的操作邏輯,其實沒怎么變。
WASD 控制移動, 1234 是四個技能鍵,鼠標(biāo)左鍵負(fù)責(zé)普通攻擊以及調(diào)整施法方向,游戲的目的就是把對方的塔一路推光。
哪怕你沒玩過 1 代,但你玩過刀塔、 LOL 甚至是王者榮耀,花 10 分鐘習(xí)慣一下第三人稱視角,基本就能上手《 神之浩劫 2 》了,在前幾把人機(jī)局隨便亂殺。
不過《 神之浩劫 2 》也不是純粹復(fù)刻 1 代,它采用了虛幻 5 引擎,比用虛幻 3 引擎搓出來的 1 代強(qiáng)了不是一丁半點。
用老哥們常說的話來說,那就是“畫質(zhì)牛逼”。
另外就是在游戲的底層設(shè)計上, 1 代像是英雄聯(lián)盟,喜歡教你打游戲,玩家出裝必須在物理和魔法兩方面二選一。
在 2 代你可以自由選擇力量或者智慧屬性的裝備,你的出裝更加靈活。
比較值得吐槽的一點是,游戲里空格鍵是跳躍,但它實際上用處不是很大,小發(fā)感覺主要是防止你趕路的時候沒事干,所以讓你蹦跶幾下。
玩家無法通過跳躍來跨越地形,面對地圖里那些歪七扭八的墻壁,空格鍵形同虛設(shè)。
跳躍唯一的作用就是用來躲避飛行道具的彈道——但其實也沒啥用出,你跳躍的時候沒法普通攻擊也沒法放技能,算是處于一種繳械狀態(tài)。
所以《 神之浩劫 2 》更貼近于一種 “ 偽 ”3D 版的英雄聯(lián)盟,而非死鎖或者無畏契約這類英雄射擊游戲,因為它基本可以看做沒有 Z 軸,玩家的所有活動都是在二維的地面上產(chǎn)生的。
游戲里看似擁有準(zhǔn)星,實際上它只能指向正前方,英雄們的胳膊似乎都患有類風(fēng)濕,不能向天空抬高一度。
總體而言,《 神之浩劫 2 》和 1 代差別不大,就連英雄都是照搬一代,口碑肯定好不到哪去。
但 58% 褒貶不一的評價,就有點不太對了。
不過大概了解了一下,小發(fā)還是能和打差評的玩家共情的,《 神之浩劫 2 》和 1 代的關(guān)系,有點類似 CFHD 和 CF ,倆游戲不是一客戶端,你氪金搞到的資源也沒法全部挪到新作去。
可能開發(fā)商也想到這一點,然后做了個傳承點券和神圣傳承系統(tǒng)。傳承點券就是把你 1 代獲得的點券挪過來,然后在 2 代中消費時可以抵扣 50% 的價格。
神圣傳承則是綜合你在 1 代里的排位勝負(fù)、在線時長等信息,換成 2 代里的點數(shù),解鎖皮膚、徽章等獎勵。
行吧,有總比沒有好。得虧是 2 代出了后 1 代沒有關(guān)服,要不然游戲評價估計直追《 三國殺 》了。
可能站在游戲玩到吐的過來人視角看這個游戲,感覺也就那樣。尤其 2 代,純純?nèi)﹀X玩意。
但是把時間回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你會發(fā)現(xiàn)它絕對稱得上是一部里程碑式的作品。
MOBA 游戲,或者說類 DOTA 游戲,在千禧年后開始大流行。從 DOTA 到澄海 3C 到英雄聯(lián)盟、刀塔 2 ,在人們印象里, MOBA 基本上被概括為上帝視角、三條分路、海量英雄、多個技能、裝備繁雜、一切為了推塔。
而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公測的《 神之浩劫 》,就像是通過環(huán)球旅行證明地球是球形的哥倫布一樣,證明了以 TPS 的思維去做 moba 也未嘗不可。
騰訊的眼光,應(yīng)該能證明《 神之浩劫 》的先進(jìn)性。MOBA 游戲在中國市場爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被騰訊選中,成了建起它 MOBA 帝國的基石之一。
和騰訊的合作只是個開始,在之后的幾年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc.合作,把《 神之浩劫 》帶到了拉美地區(qū),之后又新增了大洋洲服務(wù)器和東南亞服務(wù)器。
通過一根根網(wǎng)線,《 神之浩劫 》把它的觸手伸到了全球的各個角落。
為了維護(hù)它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有兩招。
第一,就是為不同地區(qū)的玩家,設(shè)計有特色的英雄。
像是它和騰訊達(dá)成合作之后,雙方立馬合作設(shè)計了一組英雄,其中包括修改后的關(guān)羽、孫悟空、鐘馗等。
第二,就是順應(yīng)時代的浪潮,電競搞起。
2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 舉辦了首屆《 神之浩劫 》全球錦標(biāo)賽,獎金來到了恐怖的 260 萬美元,在當(dāng)時,這是電競史上的第三大獎金池。
按理說,這兩招一出,不敢說能有多大的成功,怎么滴也能擴(kuò)大一下影響力吧,為啥它的國服就涼了呢?
這是因為,在當(dāng)時,發(fā)生了幾件事。
首先是騰訊在代理《 神之浩劫 》后,并沒有立馬上線,而是內(nèi)測了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限號開測。
這種操作的具體原因沒人知道,有人猜測是為了給越來越火的《 英雄聯(lián)盟 》讓路,有人猜測是內(nèi)測階段游戲熱度一般,但也有人反駁說騰訊下了功夫宣傳但沒效果。。。
總之,可能只有當(dāng)事人,才知道那會發(fā)生了什么事吧。
結(jié)果《 神之浩劫 》好不容易國服公測了,可一個月后,游戲界來了位重量級選手——《 守望先鋒 》。
2016 年的那個夏天有多火熱,相信不用我多介紹了。當(dāng)時有無數(shù)萌新接觸了戰(zhàn)網(wǎng),第一回給正版游戲掏了錢,一個游戲號能在好幾個人手里輪轉(zhuǎn),當(dāng)時網(wǎng)吧里全是 “ 龍神の剣を喰らえ ” 。
《 神之浩劫 》能咋辦呢?只能一邊涼快著了。
避開《 守望先鋒 》公測鋒芒后,它以為終于輪到自己登場了。
結(jié)果 2017 年還有高手,它就是讓中國玩家知道什么是 steam ,學(xué)會了給游戲開加速器,其 steam 同時在線人數(shù)記錄至今都沒人打破的 PUBG 。
丸辣!
此天亡我也,非戰(zhàn)之罪也!
《 守望先鋒 》和 PUBG 兩悶棍,算是徹底要了《 神之浩劫 》國服的老命了。
于是到了 2017 年,公測了一年的《 神之浩劫 》宣布停運,國服數(shù)據(jù)并入國際服。
相比較國服直接 GG ,在國外,《 神之浩劫 》倒不至于暴斃,但小日子也不太好過。
游戲在 2015 年有了 1000 萬玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 萬玩家。等它擁有 3000 萬玩家的時候,已經(jīng)是 2019 年了。
為啥玩家數(shù)量增長越來越慢了呢?除了上邊提到的一些外界因素外,這游戲自己也搞了點騷操作。
在第一屆全球錦標(biāo)賽后, Hi-Rez Studios 決定把全球錦標(biāo)賽的獎金設(shè)置一個 100 萬美元的天花板,把超出的資金分配到其他賽事中。
想法很好,但它出現(xiàn)了一個游戲公司不該出現(xiàn)的問題——獎金池被玩家認(rèn)為造假。
S3 世界錦標(biāo)賽上,所有選手實際上能拿到的獎金加起來只有 31 萬 5 千美元,另外還有 46 萬美元的出場費。
問題是, 315000+460000=775000 美元,剩下的 225000 美元呢?老美吃起回扣來這么猛的嗎?
后《 神之浩劫 》也沒法解釋了,只好自己貼點錢,總支出突破了一百萬美元。
電競比賽沒辦好,游戲本身也捅了婁子。
這游戲的特色就是操作來自全球各個文明的神明進(jìn)行戰(zhàn)斗,說好聽點,這是地球文化大融合,是世界大同。
但要真碰上較真的狠人,那百分百吃癟。
國外印度教領(lǐng)袖、教徒們對游戲十分不滿,普通人憑啥控制神靈,神穿的衣服還賊奇怪,看見印度神被擊殺渾身難受,趕緊把那些神從游戲里刪了。
不過《 神之浩劫 》頭比較鐵,表示 “ 未來《 神之浩劫 》將包括更多的神靈,而不是更少 ” ,后邊還出了一大堆印度神。
在這種內(nèi)外交困的情況下,《 神之浩劫 》沒死,甚至玩家數(shù)還能緩慢上升,這簡直就是半個奇跡。
為啥說是半個呢?因為游戲雖然沒死,但錢也沒賺多少,截止到 2019 年那會,熱度巔峰期的《 神之浩劫 》只給公司賺了 3 億美元。
公司里的人不至于各回各家各找各媽,但這點錢也有點對不起 “3D-MOBA” 開創(chuàng)者的名頭。
Hi-Rez Studios 當(dāng)然嘗試過改變, 2015 年,它的新游戲《 槍火游俠 》開始內(nèi)測,不過直到 2018 年才上線正式版。
它其實是有過國服的,你也許沒聽說過這款游戲的原因,可能是因為《 槍火游俠 》也是被騰訊代理,不過 2019 年底就關(guān)服了。
游戲的玩法一句話就能概括:免費版的《 守望先鋒 》。
在 steam 上,它有 84% 的好評,口碑相當(dāng)不錯。
不過嘛,雖然評論區(qū)里不少人都在罵《 守望先鋒 》,夸《 槍火游俠 》好玩,但它的熱度還是一般,歷史高同時在線人數(shù)剛過 6 萬,現(xiàn)在每天也就兩千多人同時在線,屬于被網(wǎng)易的《 漫威爭鋒 》吊著錘那種。
Hi-Rez Studios 也沒招了,只好回頭薅《 神之浩劫 》羊毛了。
可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一個預(yù)制菜級別的《 神之浩劫 2 》給大家品品,看后續(xù)反應(yīng)慢慢調(diào)整了。
也不知道它是不是倒霉催的, 2024 年 1 月份剛在神之浩劫全球錦標(biāo)賽上宣布《神之浩劫 2 》,結(jié)果到了年中, V 社突然出了個第三人稱射擊 MOBA 游戲《 Deadlock 》,為了搞到游戲測試資格,一堆人開始傳火。
既生瑜何生亮啊, 8 月份開始收費內(nèi)測的《 神之浩劫 2 》,這回徹底尬住了。
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如果我沒有玩過死鎖,看在情懷的份上我會給你一個不錯的分?jǐn)?shù)。但現(xiàn)在讓我打 80 分,我覺得自己良心會痛。
不過游戲現(xiàn)在還是處于測試期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估計還得個兩年才會做出正式版。
當(dāng)下給它下一個定論為時過早,希望經(jīng)過后續(xù)更新游戲會變得更好。
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