有傳言指下一代Xbox硬件方案已通過審核,目前正在考察供應(yīng)鏈。
新任Xbox總裁Sarah Bond早在一年前就說過,新硬件迭代跨度為史上之。當(dāng)時大家的注意力都被微軟游戲部門大裁員所吸引,沒人關(guān)心這位女邦德畫大餅。
知名度更高的Xbox代言人菲爾·斯賓賽(右一)也在多個場合表示,硬件差異化是創(chuàng)新重要一環(huán),他樂見便攜設(shè)備挑大梁,暗示下一代Xbox可能是一款結(jié)合Windows內(nèi)核與Xbox UI的掌上游戲機(jī)。
不少玩家一聽到掌機(jī)便開始琢磨功率與算力,實際上AI技術(shù)日臻成熟為掌機(jī)安上了翅膀——任天堂必須仰仗老黃的DLSS,索尼鼓搗PSSR,微軟也有自己的實用化AI美圖工具:使用高通處理器NPU單元的Copilot Plus PC可通過名為Auto SR(Automatic Super Resolution)的圖像增強(qiáng)技術(shù)使游戲畫面更流暢:
下圖為《無主之地3》游戲截圖,左為原生分辨率1440p,但幀率只有24FPS;右圖以720p渲染,然后由AI算法增強(qiáng)畫面,幀率輕松達(dá)成40FPS。玩家在掌機(jī)屏幕上幾乎無法察覺畫面有何損失,而40FPS在體驗上遠(yuǎn)勝于24FPS。
開啟Auto SR的系統(tǒng)需求為:
高通驍龍X處理器,集成有GPU與Hexagon NPU單元,通過Copilot+ PC認(rèn)證;
Windows 11操作系統(tǒng),版本24H2或更新;
保持GPU及NPU驅(qū)動程序為新;
屏幕分辨率1080p或更高;
下載新版Auto SR軟件包(Auto Super Resolution Package)。
參照上述系統(tǒng)需求我們能猜個大概:下一代Xbox(掌機(jī))大概率放棄x86平臺轉(zhuǎn)而采用(高通)ARM處理器,在每瓦能效及續(xù)航方面輕裝前進(jìn)大殺四方。所以女邦德才放言“迭代跨度史上之”,這句話并非畫餅,而是貨真價實的x86棺材釘。
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