近日有推主發(fā)現(xiàn),黑曜石新作《宣誓》已不再強(qiáng)制使用“性別代詞”,現(xiàn)在玩家可以在設(shè)置中選擇是否啟用該選項(xiàng)。
值得一提的是,《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen曾公開嘲諷抵制使用性別代詞的人,其中包括反DEI先鋒馬斯克。Matt還挑釁稱:“我就是想用我的游戲激怒他(馬斯克),沒想到真的成功了。等著看默認(rèn)設(shè)置吧,你這個可悲的小混蛋。”
諷刺的是,Matt“強(qiáng)硬”的態(tài)度隨著《宣誓》搶先體驗(yàn)版的發(fā)布土崩瓦解了,玩家可以很容易地禁用他力推的代詞系統(tǒng)。另一方面,近兩個月Matt本人也已在互聯(lián)網(wǎng)上銷聲匿跡,沒再發(fā)表任何言論。
《宣誓》將于2月19日正式發(fā)售,預(yù)購高級版的玩家已可搶先體驗(yàn)本作。
IGN為《宣誓》打出7分的評價,測評者認(rèn)為游戲是一款非常出色的RPG游戲,但毫無新鮮感,和其他奇幻冒險(xiǎn)游戲沒啥兩樣。
總評:
擁有驚艷的世界構(gòu)建和出色的角色塑造,《宣誓》讓我回想起當(dāng)初愛上黑曜石娛樂RPG游戲的原因。但更宏觀來看,這款游戲在創(chuàng)新方面顯得相當(dāng)保守,它提供的只是一場循規(guī)蹈矩的奇幻冒險(xiǎn),比起突破性更像是對傳統(tǒng)的復(fù)刻,而劍與魔法的戰(zhàn)斗中幾乎沒有任何敵人多樣性來維持長久的趣味性。盡管它沒有大膽突破或?yàn)檫@一類型留下令人難忘的印記,但在所有經(jīng)典要素上依然表現(xiàn)出色——包括混亂刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、支持角色定制的升級體系與戰(zhàn)利品成長機(jī)制,以及能對游戲世界產(chǎn)生重大影響的抉擇權(quán)重。此外,與同類游戲常見的穩(wěn)定性問題相比,它的技術(shù)表現(xiàn)意外可靠。穿越Eora世界的旅途令我樂在其中,相信你也會有同感——只是別指望《宣誓》能帶來前所未有的新鮮體驗(yàn)。
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