《怪物獵人:荒野》即將發(fā)售,據(jù)媒體eurogamer報(bào)道,知名測(cè)評(píng)媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)日前點(diǎn)評(píng)了《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro上的性能表現(xiàn)。
數(shù)毛社認(rèn)為,游戲的視覺效果出色,但其主機(jī)版本并不完美,PS5 Pro版本則為主機(jī)版里棒的版本。
數(shù)毛社指出,PS5 Pro的60幀模式令人興奮,因?yàn)椤豆治铽C人:荒野》在基礎(chǔ)版PS5的表現(xiàn)實(shí)在堪憂。原版游戲因抗鋸齒問題導(dǎo)致畫面出現(xiàn)嚴(yán)重鋸齒和圖像撕裂,僅依靠粗糙的空間升頻和銳化來適配4K顯示。游戲內(nèi)部渲染分辨率在720p到1080p間浮動(dòng),但缺乏常規(guī)的時(shí)間性上采樣技術(shù)(這種技術(shù)能讓低分辨率渲染在高分辨率屏幕上保持觀感)。
PS5 Pro版的《怪物獵人:荒野》通過索尼的PSSR實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍:即便在靜態(tài)畫面中,鋸齒狀的階梯偽影顯著減少,密集幾何場(chǎng)景下的圖像更加干凈。有趣的是,PS5版因后處理銳化反而在銳度上略勝一籌,但PS5 Pro版在圖像根基(如幾何穩(wěn)定性、抗閃爍)上建立了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的對(duì)比更為懸殊:PS5版在移動(dòng)時(shí)持續(xù)出現(xiàn)幾何閃爍和植被抖動(dòng),而PS5 Pro版則呈現(xiàn)出平滑(盡管稍顯柔和)的畫面。從渲染規(guī)格看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率搭配PSSR(未觀測(cè)到動(dòng)態(tài)分辨率),其效果類似Nvidia顯卡的DLAA(抗鋸齒專用),雖離4K/60幀的理想尚有距離,但已大幅改善體驗(yàn)。
幀率穩(wěn)定性方面,PS5 Pro版雖未完全鎖定60幀,但卡頓頻率和幅度都顯著低于PS5版。開啟120Hz+VRR后幀率可達(dá)60-80幀,但數(shù)毛社仍建議鎖定60幀以獲得更穩(wěn)定的體驗(yàn)。
幀率模式仍沿用屏幕空間反射(SSR),其低分辨率、易穿幫的特性在《怪物獵人:荒野》的水體表現(xiàn)中尤為明顯。PS5 Pro版的分辨率模式則引入了光線追蹤反射,能呈現(xiàn)屏幕外物體的倒影,堪稱技術(shù)飛躍。但這項(xiàng)技術(shù)仍存瑕疵:移動(dòng)場(chǎng)景中反射會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)、低分辨率渲染和物體突現(xiàn)(pop-in)問題,體積光也未納入光追體系,導(dǎo)致反射準(zhǔn)確性受限。
盡管如此,相較于SSR的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的重大勝利。
整體而言,PS5 Pro版通過PSSR在抗鋸齒和抗閃爍方面全面超越PS5版的TAA方案。盡管圖像銳度稍遜,但在正常觀看距離下,更干凈的植被渲染和減少的幾何閃爍使其綜合表現(xiàn)更優(yōu)。
分辨率模式宣稱1728p原生分辨率(實(shí)測(cè)常達(dá)1944p),但快速移動(dòng)或戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)比基礎(chǔ)版更頻繁的幀率波動(dòng)。平衡模式(40幀目標(biāo)+光追反射)則以1404p原生分辨率在畫質(zhì)與性能間折衷,其表現(xiàn)與PS5版平衡模式相似。
后數(shù)毛社表示,《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,圖像質(zhì)量和功能增強(qiáng)使其顯著優(yōu)于PS5版。
但需指出的是,本作自身硬件需求較高,PS5 Pro的加持未能達(dá)到其他作品通過強(qiáng)化實(shí)現(xiàn)的4K/60幀質(zhì)變或革命性光追效果,更多是提供了本應(yīng)屬于PS5版的合理預(yù)期——1080p/60幀的幀率模式,以及畫質(zhì)更優(yōu)、含有限光追的兩種低幀率模式。這種補(bǔ)完式進(jìn)化雖實(shí)用,卻未突破性能天花板,令人稍感遺憾。
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