“砍殺惡魔的感覺很爽,但如果創(chuàng)建角色20分鐘后就能輕松做到這一點,那就太離譜了。”這是許多玩家對《暗黑破壞神4》新賽季的大吐槽——游戲太過簡單,導(dǎo)致刷裝備的動力大大降低。
據(jù)polygon報道,暴雪官方也意識到了這個問題,并宣布第8賽季將大幅提升游戲難度,同時確保玩家仍能體驗到成長的樂趣。
在近的直播中,開發(fā)團隊詳細介紹了他們?nèi)绾握{(diào)整從1級到60級的成長曲線,以及如何增加游戲終局進程的挑戰(zhàn)性。
設(shè)計總監(jiān)Colin Finer直言,盡管首個資料片對游戲流程做出了重大改動,但當(dāng)前賽季的升級速度已經(jīng)超出了他們的預(yù)期。許多玩家在不到上一賽季一半的時間內(nèi)就滿級了,導(dǎo)致前期體驗變得毫無挑戰(zhàn)性。為此,第8賽季將顯著延長前25級的升級時間。
除此之外,在60級之前,傳奇裝備的掉落率也將降低,而低級裝備的屬性將被加強,以填補這一空缺。Finer表示,這樣的改動是為了讓每個階段的成長都更加有成就感,而不是單純靠刷傳奇裝備快速變強。
游戲后期的終局挑戰(zhàn)也將變得更加困難。下賽季不同Torment級別之間的難度跨度將大幅增加,確保玩家在每個階段都能感受到明顯的挑戰(zhàn)提升。
暴雪將在3月11日至3月18日期間開放PC端的第8賽季PTR測試,正式版則將于4月29日正式上線。
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