隨著任天堂Switch 2正式公布,外界對(duì)其性能表現(xiàn)的討論持續(xù)升溫。
專注于PlayStation游戲新聞的媒體Push Square近發(fā)文稱,盡管新主機(jī)相較初代實(shí)現(xiàn)顯著升級(jí),但其戰(zhàn)略定位依然延續(xù)了"便攜優(yōu)先、性能適配"的差異化路線,而非直接對(duì)標(biāo)索尼PS5 Pro等高性能主機(jī)。
據(jù)任天堂開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人堂田卓宏在技術(shù)問(wèn)答中的表述,Switch 2自研發(fā)初始便明確了"全民游戲"的設(shè)計(jì)哲學(xué)。"我們希望創(chuàng)造一款能讓盡可能多玩家享受的設(shè)備,而非專為硬件性能發(fā)燒友設(shè)計(jì)的機(jī)器",堂田卓宏強(qiáng)調(diào)。這種理念直接決定了Switch 2在性能迭代上的策略選擇——通過(guò)架構(gòu)優(yōu)化實(shí)現(xiàn)便攜與性能的動(dòng)態(tài)平衡,而非單純追求圖形算力。
盡管如此,像是《賽博朋克2077》這樣的大作也已確認(rèn)能在新主機(jī)上流暢運(yùn)行,這或許表明Switch2有能力運(yùn)行真正的當(dāng)代主機(jī)游戲。
像是《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》在Switch 2上支持120幀高刷新率模式,而初代Switch因硬件限制根本無(wú)法承載此類高負(fù)載運(yùn)算。
Push Square認(rèn)為,任天堂并非試圖用新的GPU來(lái)吸引PC愛(ài)好者,甚至也不是想吸引PS5 Pro的玩家——它只是想提供一款方便的設(shè)備,擁有足夠的處理能力來(lái)充分運(yùn)行大多數(shù)游戲。
在Push Square看來(lái),這一定位是合理的。
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