隨著任天堂Switch 2正式公布,外界對其性能表現(xiàn)的討論持續(xù)升溫。
專注于PlayStation游戲新聞的媒體Push Square近發(fā)文稱,盡管新主機相較初代實現(xiàn)顯著升級,但其戰(zhàn)略定位依然延續(xù)了"便攜優(yōu)先、性能適配"的差異化路線,而非直接對標索尼PS5 Pro等高性能主機。
據(jù)任天堂開發(fā)團隊負責人堂田卓宏在技術問答中的表述,Switch 2自研發(fā)初始便明確了"全民游戲"的設計哲學。"我們希望創(chuàng)造一款能讓盡可能多玩家享受的設備,而非專為硬件性能發(fā)燒友設計的機器",堂田卓宏強調。這種理念直接決定了Switch 2在性能迭代上的策略選擇——通過架構優(yōu)化實現(xiàn)便攜與性能的動態(tài)平衡,而非單純追求圖形算力。
盡管如此,像是《賽博朋克2077》這樣的大作也已確認能在新主機上流暢運行,這或許表明Switch2有能力運行真正的當代主機游戲。
像是《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》在Switch 2上支持120幀高刷新率模式,而初代Switch因硬件限制根本無法承載此類高負載運算。
Push Square認為,任天堂并非試圖用新的GPU來吸引PC愛好者,甚至也不是想吸引PS5 Pro的玩家——它只是想提供一款方便的設備,擁有足夠的處理能力來充分運行大多數(shù)游戲。
在Push Square看來,這一定位是合理的。
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