那個熟悉的任天堂又回來了。
在距離上代Switch發(fā)售8年后,4月2日,任天堂終于帶來了Switch 2主機,新機將于6月5日正是開售。
作為至今暢銷的游戲主機之一,任天堂Switch自2017年發(fā)售以來,如今累計銷量已突破1.5億臺,它不僅是任天堂第二暢銷的主機,也是全球第三暢銷的主機。
而截至2024年底,Switch平臺游戲軟件累計銷量現(xiàn)已達到13.59億份。
盡管發(fā)售時外界對Switch褒貶不一,孱弱的性能、智能手機對游戲產(chǎn)業(yè)的沖擊,以及首次采用掌機/家用機的混合設(shè)計,都讓這款主機在當(dāng)時備受爭議。
但8年過去,現(xiàn)在我們可以毫無疑問地宣布,Switch不僅是任天堂,也是全球成功的游戲主機之一。
也是因此,等待了8年的Switch 2才會吸引如此多的目光。
性能強了多少?續(xù)航有沒有提升?首發(fā)護航大作有哪些?有沒有塞爾達、馬里奧新作?……
別急,Switch 2比你想象的還要驚喜。
Switch 2升級很多,價格也漲了不少
Switch 2受關(guān)注的硬件配置無疑是性能,上代Switch在2017年發(fā)售之初,性能就遠遠落后于同世代的索尼PS4和微軟Xbox One X。到了8年后的今天,其性能甚至無法流暢穩(wěn)定運行任天堂自家的游戲。以《塞爾達傳說:王國之淚》為例,Switch甚至無法穩(wěn)定在720P、30幀。
但這些年,游戲行業(yè)對畫質(zhì)、更強大游戲引擎的追求始終處于增長中,性能遠弱于同行的Switch不僅導(dǎo)致玩家游戲體驗下滑,也讓第三方游戲開發(fā)商難以適配Switch。
因此,Switch 2的性能究竟有多大提升,將決定其硬件起點究竟有多高。
但熟悉任天堂的玩家應(yīng)該都有一定預(yù)期,Switch 2的性能確實有一定提升,但仍然與同世代的PS5 Pro和Xbox Series X/S完全無法相提并論。因此,大部分性能提升對比應(yīng)該是與前代Switch相比。
Switch 2確認(rèn)配備了一塊7.9英寸1080p分辨率的LCD屏幕,高支持120fps和HDR顯示,內(nèi)存升級到256G,底座模式支持4K 60幀輸出。
Joy-Con手柄也進行了升級,采用了磁性結(jié)構(gòu),SL/SR 按鈕和控制桿都變得更大,并且每個Joy-Con都支持鼠標(biāo)控制,還新增了用于開啟語音聊天的“C”鍵,當(dāng)然前提是需要NSO會員。
Switch 2采用了更好的揚聲器,音質(zhì)有一定提升,且內(nèi)置帶降噪功能的麥克風(fēng),支持立體聲音效。
Switch 2 還向下兼容上一代Switch,無論是實體卡帶還是數(shù)字版游戲都能繼續(xù)使用。
并且如果想和好友玩同一款游戲,只需一人購買,另一個人在局域網(wǎng)下連接好友的Switch主機,就能分享給沒有購買這款游戲的好友游玩。不過,多只能共享3臺設(shè)備,并且只適用于部分特定游戲。
實體游戲卡也有了新變化,Switch 2的游戲卡尺寸和上代Switch相同,但讀取速度更快。但Switch 2只能使用專用的高速MicroSD卡,普通MicroSD卡無法兼容。
價格方面,Switch 2將會鎖區(qū),在日本購買的Switch 2將只能使用日語和登陸日區(qū)賬號,全球語言版將在各地區(qū)單獨發(fā)售。其中,日版Switch 2售價49980日元(折合人民幣約2430),多語言版本售價69980日元(折合人民幣約 3400元),后者價格高出近40%,對日本以外的玩家來說,這顯然不是個好消息。
作為對比,上代Switch上市時,日版售價為29980日元,美版售價為299.99美元,港版為2340港元。
總的來說,Switch 2的硬件性能依然算不上強大。但生命周期長達8年的Switch,以及任天堂近五十年的電子游戲設(shè)計經(jīng)驗,都證明了優(yōu)秀的游戲設(shè)計加上合適的美術(shù)技巧,完全可以在有限的機能下,做出足夠優(yōu)秀的好游戲。
上代Switch發(fā)售時,首發(fā)護航游戲可是《塞爾達傳說:曠野之息》,那款被稱為“天”的游戲。所以,Switch 2的首發(fā)游戲能撐起它的售價嗎?
游戲很多,但驚艷不多
首先是任天堂第一方游戲,包括《馬里奧賽車》新作《馬里奧賽車:世界》,全新的《馬里奧派對:狂歡》。
塞爾達系列沒有迎來新作,畢竟《塞爾達傳說:王國之淚》才發(fā)售不到兩年,任天堂為Switch 2提供了《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》增強幀率、畫面效果和HDR的“畫質(zhì)增強版”,以及一款此前已經(jīng)公布過的《塞爾達無雙:封印戰(zhàn)記》。
雖然時隔7年多《馬里奧奧德賽》依然沒有迎來續(xù)作,但和《馬里奧奧德賽》風(fēng)格類似的任天堂第一方作品《咚奇剛Bananza》將于7月17日發(fā)售。以及櫻井政博帶領(lǐng)開發(fā)的《星之卡比》新作,預(yù)計也將在年內(nèi)發(fā)售。
值得一提的是,為了宣傳Joy-Con手柄像鼠標(biāo)一樣在桌面上滑動操作,任天堂還專門為此開發(fā)了一款坐著輪椅投籃的“運動游戲”《Drag x Drive》:玩家在桌面滑動Joy-Con手柄,操作輪椅向前滾動,手臂做出投籃姿勢即可投籃。雖然聽起來有點無厘頭,但卻很好地展示了任天堂在體感游戲方面的積累。
然后是第三方游戲,基本都是此前已經(jīng)登錄其他平臺的大作,例如《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》《雙影奇境》《霍格沃茨之遺》《殺手:暗殺世界》等等。
以及FromSoftware新作《The Dusk Bloods》,確定將為Switch 2獨占,預(yù)計將于2026年發(fā)售。
總的來說,Switch 2的首發(fā)游戲很難說多么驚艷,與上代Switch發(fā)售首年就迎來的“綠帽子”(《塞爾達傳說:曠野之息》)和“紅帽子”(《馬里奧奧德賽》)兩款頂級大作,Switch 2的游戲陣容多少暗淡了些。
當(dāng)然了,首發(fā)不代表將來,《健身環(huán)大冒險》《斯普拉遁3》都是上代Switch中后期才發(fā)售的優(yōu)秀之作。因此,大家完全可以期待Switch 2也會有越來越好的游戲陣容。
一個彩蛋
十年前的2015年4月2日,任天堂前社長巖田聰后一次主持了任天堂直面會,不久之后的7月11日,巖田聰因病去世。
巖田聰主導(dǎo)了Switch的開發(fā),但在去世前,Switch還未上市,彼時任天堂內(nèi)憂外患,Wii U主機銷量慘敗,市值跌至低點,智能手機攜移動游戲洶涌而來。
但終,靠著前社長巖田聰留下的精神和物質(zhì)遺產(chǎn)(Switch),任天堂不僅贏下了和索尼、微軟的次世代主機之戰(zhàn),還牢牢把握后兩者始終無法染指的家庭游戲市場,至于手機游戲,已經(jīng)沒人會拿它和任天堂比較了。
Switch 2選擇在4月2日發(fā)布,任天堂顯然想紀(jì)念功勛前社長,希望Switch 2能延續(xù)上代Switch的輝煌。
作為一名玩家,在各類抽卡游戲越來越多的時代,同樣也希望Switch 2和任天堂能延續(xù)巖田聰對游戲、對玩家的熱愛。
“在我的名片上,我是一名社長。在我的頭腦中,我是一名游戲開發(fā)者。但在我心里,我是一個玩家。”——巖田聰
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