近,一個(gè)叫做《 莊園領(lǐng)主 》的策略經(jīng)營(yíng)游戲火速?zèng)_上了 Steam 熱銷榜,目前已經(jīng)賣出了超過 100 萬份。
小發(fā)注意到這個(gè)游戲,還是因?yàn)榍皫滋扉e得無聊刷 B 站時(shí),刷到了發(fā)行商給中國(guó)玩家的特別來信。
這個(gè)發(fā)行商的 CEO 在視頻里全程是用中文說話的,而且水平還挺高,沒有語病之類的東西,讓很多觀眾感受到了他們對(duì)中國(guó)玩家的重視,因此當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)游戲圈子里非常火。
而且《 莊園領(lǐng)主 》自身質(zhì)量也挺不錯(cuò),目前在 Steam 上的總體評(píng)價(jià)是特別好評(píng),可謂是口碑極佳。
我自然也是入手了這個(gè)游戲體驗(yàn)了一番,打算給各位介紹介紹這個(gè)游戲到底是怎么個(gè)事兒。
《 莊園領(lǐng)主 》是一款融合了種田經(jīng)營(yíng)和策略戰(zhàn)斗的游戲,背景是中世紀(jì)的歐洲,玩家作為領(lǐng)主,要從無到有建立起城鎮(zhèn),并且抵御別的領(lǐng)主的襲擊,乃至占領(lǐng)他們的土地。
在游戲開始前,我們需要先捏個(gè)人,有九個(gè)人物模型可以選擇,家族紋章則是可以自由組合配色。
這點(diǎn)其實(shí)沒啥好說的,就憑個(gè)人喜好來就行。
在游戲開始前的設(shè)置里,結(jié)束目標(biāo)一共有增長(zhǎng)、統(tǒng)治、征服、無盡四種,前三種都有不同的勝利條件,也就是達(dá)標(biāo)了游戲就結(jié)束了,無盡模式則是可以一直玩下去。
這個(gè)設(shè)定在一定程度上會(huì)影響游戲的難度,建議新手可以先從增長(zhǎng)模式開始玩起。
游戲一開始,我們手邊只有 10 個(gè)村民和 1 頭牛,以及一些基本物資。
它基本玩法很簡(jiǎn)單,就是通過建造各種不同的建筑,分配村民去建筑里干活,收集資源,擴(kuò)大城鎮(zhèn)規(guī)模。
需要注意的是,游戲里的原木這個(gè)素材,設(shè)定上只有牛能拉動(dòng)( 開局送一頭牛 ),所以在造一個(gè)建筑的時(shí)候,會(huì)有村民主動(dòng)去引導(dǎo)牛干活。
而當(dāng)這頭牛正在干活的時(shí)候,其他需要拉原木的活兒就會(huì)停滯,直到這頭牛完成上一個(gè)工作。
然后么就是很平常的游戲套路,村民砍原木,原木可以用來做柴火,可以用來做木板,木板又是造高級(jí)建筑的必要材料。
接著我們要讓這些村民們開心,給他們?cè)炀起^,建教堂,滿足生活需要。
村民開心了,村子的名氣就大了,就會(huì)有越來越多的人慕名而來入住,我們作為領(lǐng)主就可以收到更多的稅,走上人生巔峰。
那這游戲和別的種田游戲到底有啥區(qū)別?憑啥它就能賣這么多份了?
我覺得可能是因?yàn)樗?“ 真實(shí)感 ” 更強(qiáng)烈一些吧。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,我們一開始的人手是 10 個(gè)人,但是他們是兩個(gè)一對(duì),組成了 5 個(gè)家庭的。
在指派工作的時(shí)候,都是以家庭為單位,干活的時(shí)候還會(huì)有不同分工,比如男的去伐木,女的就負(fù)責(zé)把牛引導(dǎo)過來,把原木拖到倉(cāng)庫。
一開始大家都是流離失所的狀態(tài),而一旦有了房子,他們就會(huì)生孩子,并且孩子也會(huì)參與到工作中來。
我們?cè)诮o村民建房子的時(shí)候,圈出來的地必須足夠建造后院,每一戶人家的后院都可以升級(jí),比如菜園可以用來種蘿卜。
雞舍則是可以提供固定的雞蛋收益、養(yǎng)羊可以提供皮革等等,也可以升級(jí)成裁縫店、鐵匠鋪之類的店鋪,這些店鋪可以制造戰(zhàn)斗用的皮甲、武器,賣給村民。
但升級(jí)這些店鋪后,這個(gè)家庭的人就不能指派到伐木營(yíng)地之類的地方工作了,只會(huì)在家里工作。
而且不管是在自家養(yǎng)雞還是種菜,我們都可以確實(shí)地看到每一個(gè)居民的動(dòng)向,也不會(huì)存在村民一邊在家里種菜一邊在工廠干活的場(chǎng)景。
這之后就會(huì)出現(xiàn),夫妻兩個(gè)人在做衣服,兒子會(huì)負(fù)責(zé)去集市上賣衣服給其他村民用這樣的情況,一個(gè)小型的家庭式作坊就這樣出現(xiàn)了。
真實(shí)的就是家里如果有人生病了,肯定會(huì)有一個(gè)家庭成員留下來照顧,導(dǎo)致整個(gè)家庭工作就宕機(jī)了。
另外民兵和打仗這塊內(nèi)容做的也算是挺有意思的,我們可以通過生產(chǎn)或者貿(mào)易獲取武器裝備,然后組建民兵團(tuán)。
組建后,這些村民會(huì)把對(duì)應(yīng)的武器裝備帶回去放到自己家里,一旦需要打仗了就會(huì)戴上裝備干架。
雖然受背景所限只有冷兵器,但是由于視角可以拉非常近,看兩個(gè)部隊(duì)打架,并且用策略戰(zhàn)勝敵人其實(shí)還蠻有意思的,有種玩全戰(zhàn)的感覺。
更細(xì)節(jié)的是,戰(zhàn)爭(zhēng)一定會(huì)死人,會(huì)導(dǎo)致村里人口減少,而如果是在農(nóng)忙的時(shí)候發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),會(huì)影響收成以及發(fā)展速度,沉浸感是相當(dāng)?shù)轿坏摹?span style="display:none">ZWS壹木網(wǎng)-日常常見問題解答
但是吧,就小發(fā)我多年玩經(jīng)營(yíng)模擬游戲的經(jīng)驗(yàn)來看,它的缺點(diǎn)其實(shí)是非常明顯的。
首先就是它的建筑類別和功能太少了,就那么二三十種。
其次就是雖然可以占領(lǐng)更多的領(lǐng)地發(fā)展新的城市,但不知道是不是為了保證真實(shí),每次占領(lǐng)新的領(lǐng)地就需要從頭開始經(jīng)營(yíng),領(lǐng)地之間的物資和財(cái)產(chǎn)都是不共享的,只能通過打包站手動(dòng)運(yùn)輸。
按道理來講,策略經(jīng)營(yíng)類游戲應(yīng)該是能玩幾十上百小時(shí)的,不斷擴(kuò)充自己的領(lǐng)地才是樂趣所在。
但這游戲,如果說是玩純發(fā)展模式不打架的話,十個(gè)小時(shí)左右這點(diǎn)東西基本就玩到頭了,占領(lǐng)再多的地盤,也只是從頭開始再玩一遍而已。
更別說那些 AI 山賊,動(dòng)不動(dòng)就可以隔著兩三個(gè)區(qū)域來我村子里搶東西,我還拿他們沒轍之類的詭異設(shè)定。
總結(jié)來說,就是游戲內(nèi)容太少了,而且 Bug 也很多。
當(dāng)然,這個(gè)游戲的底子還是相當(dāng)不錯(cuò)的,目前也還在 EA 階段,只能說未來可期吧。
不過這也不賴開發(fā)商,《 莊園領(lǐng)主 》的工作室 Slavic Magic 核心開發(fā)者只有一個(gè)人,他的本名是 Greg Styczeń ,來自波蘭。
前陣子他接受了 Epic 的采訪,談到了工作室的名字來源于網(wǎng)友夸贊《 巫師3 》的一張梗圖。
在開發(fā)游戲的前三年,他都是白天做視頻賺錢,晚上再開發(fā),后來才得到了 Epic Games 的 MegaGrant 資助,變成了全職開發(fā)者。
想到游戲里各種細(xì)致的貼圖以及細(xì)節(jié)設(shè)定,玩法上的欠缺現(xiàn)在看來還算是可以接受,希望在這波首發(fā)大賣后,趕緊花錢找些外包把內(nèi)容做多一點(diǎn)吧。
現(xiàn)階段我是不推薦各位購(gòu)買它的,因?yàn)槟呐麓蛘垡惨?110 多,以它的游戲內(nèi)容來說是完全不值得的,建議各位再等等。
實(shí)在不行的話,我推薦各位買《 Farthest Frontier 》,原價(jià)只要 108 ,末世生存、建造、策略啥的一應(yīng)俱全,可以說是《 莊園領(lǐng)主 》的完全升級(jí)版了。
本文鏈接:http://www.zh1234.com/news266.html發(fā)售三天賣了100萬份 這個(gè)硬核模擬經(jīng)營(yíng)游戲好玩在哪了