8月6日消息,海外知名游戲媒體IGN就曾發(fā)文質(zhì)疑開發(fā)商存在厭惡女性的職場文化,吐槽游戲中缺少女性角色。
不過IGN近對《黑神話》的評價大多是贊賞,稱其“華麗得令人驚嘆”“流暢得令人難以置信”“令人無比滿意”。IGN還一改先前評論,稱游戲終版本中將會出現(xiàn)女性角色。
盡管有類似的質(zhì)疑,但種種跡象表明,《黑神話》中的猴王將憑借標志性的金箍棒和變身能力,再次超越文化障礙。
中國香港浸會大學新聞學助理教授鄒勝(Sheng Zou)對《黑神話》發(fā)表評價,其指出重復使用經(jīng)典可能會“引發(fā)審美疲勞”,但如果做得好,即便是熟悉的故事和人物也可以吸引更多的受眾。
他說到:“每一個角色的演繹都會為其注入新的生命,重述舊故事、再現(xiàn)經(jīng)典人物形象的空間很大?!逗谏裨挕樊斎灰彩侨绱?,它在原有經(jīng)典的基礎(chǔ)上,注入了新的音樂編排、新的動作場面和新的故事情節(jié)。”
鄒勝指出,在中國游戲中融入武俠元素也有“悠久的傳統(tǒng)”,一些開發(fā)商依靠這一類型游戲的穩(wěn)定人氣來“減輕回報的不確定性”。但他認為隨著中國作品的全球化,本土開發(fā)商是否會繼續(xù)在創(chuàng)作過程中挖掘“中國特色文化”還有待觀察。
隨著中國游戲開發(fā)商越來越多地開拓海外市場,他們也必須面對各種文化元素。鄒勝認為隨著全球采用“更加前衛(wèi)的意識形態(tài)”,開發(fā)商已經(jīng)很難忽視受眾對性別和取向等元素的“高度關(guān)注”。
他說:“越來越多的女性玩家要求游戲開發(fā)者在設計過程中更加關(guān)注不同的受眾,以及游戲的文化層面(而不僅僅是技術(shù)層面)。”
另一位專家,來自蘇格蘭圣安德魯斯大學國際關(guān)系副講師張弛指出,“對自由價值觀保持敏感”并使其產(chǎn)品符合“全球接受的規(guī)范”是符合中國游戲開發(fā)商的經(jīng)濟利益的。她繼續(xù)說到:“然而在中國,游戲行業(yè)普遍抵制“政治正確”,尤其是在種族和性別方面,因為這些問題在大環(huán)境中并不占主導地位。”
在當今高度政治化的環(huán)境中,《黑神話》中沒有明顯的政治元素或信息,這可能是它在海外取得成功的一個重要原因。其指出:“中國文化在西方市場普遍受到歡迎,能否成功取決于文化元素的呈現(xiàn)是否細膩。”
來自中國香港中文大學文化研究助理教授曹雪南指出,因與美國“政確”文化價值觀不匹配而受到批評的,中國游戲和其他產(chǎn)品并不是唯一,塞爾維亞和捷克共和國等歐洲國家的音樂也曾被指責為“缺乏敏感性”,這些批評源于美國或歐洲社會的“文化霸權(quán)”。
所以當這樣一款面向全球的作品問世時就會有有趣的事情發(fā)生,它既面向關(guān)注“政治正確”的美國,但也可能在別的地區(qū)/國家成變成一個非常成功的故事。曹雪南指出游戲的主要受眾是年輕人,“因此開發(fā)者也許并沒有真正把政治正確作為一個整體范疇來考慮。有些時候文化誤解是不可避免的,而這正是事情有趣的地方”。
媒體認為《黑神話》沒有順應“政確”趨勢的做法不管是有意還是無意的,現(xiàn)在一些主流海外媒體對這款游戲的評價普遍都是好評,比如VGC曾稱《黑神話》“瘋狂、硬核、視覺效果震撼”,GamesRadar的評論家也曾稱贊其“是近年來玩過好、視覺效果出色的動作RPG游戲之一”。
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