8月6日消息,海外知名游戲媒體IGN就曾發(fā)文質(zhì)疑開發(fā)商存在厭惡女性的職場(chǎng)文化,吐槽游戲中缺少女性角色。
不過IGN近對(duì)《黑神話》的評(píng)價(jià)大多是贊賞,稱其“華麗得令人驚嘆”“流暢得令人難以置信”“令人無比滿意”。IGN還一改先前評(píng)論,稱游戲終版本中將會(huì)出現(xiàn)女性角色。
盡管有類似的質(zhì)疑,但種種跡象表明,《黑神話》中的猴王將憑借標(biāo)志性的金箍棒和變身能力,再次超越文化障礙。
中國(guó)香港浸會(huì)大學(xué)新聞學(xué)助理教授鄒勝(Sheng Zou)對(duì)《黑神話》發(fā)表評(píng)價(jià),其指出重復(fù)使用經(jīng)典可能會(huì)“引發(fā)審美疲勞”,但如果做得好,即便是熟悉的故事和人物也可以吸引更多的受眾。
他說到:“每一個(gè)角色的演繹都會(huì)為其注入新的生命,重述舊故事、再現(xiàn)經(jīng)典人物形象的空間很大?!逗谏裨挕樊?dāng)然也是如此,它在原有經(jīng)典的基礎(chǔ)上,注入了新的音樂編排、新的動(dòng)作場(chǎng)面和新的故事情節(jié)。”
鄒勝指出,在中國(guó)游戲中融入武俠元素也有“悠久的傳統(tǒng)”,一些開發(fā)商依靠這一類型游戲的穩(wěn)定人氣來“減輕回報(bào)的不確定性”。但他認(rèn)為隨著中國(guó)作品的全球化,本土開發(fā)商是否會(huì)繼續(xù)在創(chuàng)作過程中挖掘“中國(guó)特色文化”還有待觀察。
隨著中國(guó)游戲開發(fā)商越來越多地開拓海外市場(chǎng),他們也必須面對(duì)各種文化元素。鄒勝認(rèn)為隨著全球采用“更加前衛(wèi)的意識(shí)形態(tài)”,開發(fā)商已經(jīng)很難忽視受眾對(duì)性別和取向等元素的“高度關(guān)注”。
他說:“越來越多的女性玩家要求游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)過程中更加關(guān)注不同的受眾,以及游戲的文化層面(而不僅僅是技術(shù)層面)。”
另一位專家,來自蘇格蘭圣安德魯斯大學(xué)國(guó)際關(guān)系副講師張弛指出,“對(duì)自由價(jià)值觀保持敏感”并使其產(chǎn)品符合“全球接受的規(guī)范”是符合中國(guó)游戲開發(fā)商的經(jīng)濟(jì)利益的。她繼續(xù)說到:“然而在中國(guó),游戲行業(yè)普遍抵制“政治正確”,尤其是在種族和性別方面,因?yàn)檫@些問題在大環(huán)境中并不占主導(dǎo)地位。”
在當(dāng)今高度政治化的環(huán)境中,《黑神話》中沒有明顯的政治元素或信息,這可能是它在海外取得成功的一個(gè)重要原因。其指出:“中國(guó)文化在西方市場(chǎng)普遍受到歡迎,能否成功取決于文化元素的呈現(xiàn)是否細(xì)膩。”
來自中國(guó)香港中文大學(xué)文化研究助理教授曹雪南指出,因與美國(guó)“政確”文化價(jià)值觀不匹配而受到批評(píng)的,中國(guó)游戲和其他產(chǎn)品并不是唯一,塞爾維亞和捷克共和國(guó)等歐洲國(guó)家的音樂也曾被指責(zé)為“缺乏敏感性”,這些批評(píng)源于美國(guó)或歐洲社會(huì)的“文化霸權(quán)”。
所以當(dāng)這樣一款面向全球的作品問世時(shí)就會(huì)有有趣的事情發(fā)生,它既面向關(guān)注“政治正確”的美國(guó),但也可能在別的地區(qū)/國(guó)家成變成一個(gè)非常成功的故事。曹雪南指出游戲的主要受眾是年輕人,“因此開發(fā)者也許并沒有真正把政治正確作為一個(gè)整體范疇來考慮。有些時(shí)候文化誤解是不可避免的,而這正是事情有趣的地方”。
媒體認(rèn)為《黑神話》沒有順應(yīng)“政確”趨勢(shì)的做法不管是有意還是無意的,現(xiàn)在一些主流海外媒體對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)普遍都是好評(píng),比如VGC曾稱《黑神話》“瘋狂、硬核、視覺效果震撼”,GamesRadar的評(píng)論家也曾稱贊其“是近年來玩過好、視覺效果出色的動(dòng)作RPG游戲之一”。
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