7 月 25 日消息,據(jù)中國游戲工委在2024ChinaJoy高峰論壇現(xiàn)場公布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%。
在用戶規(guī)模方面,國內游戲市場再次創(chuàng)下新高。今年上半年,游戲用戶規(guī)模接近6.74億人,同比增長0.88%。
從自主研發(fā)游戲的角度來看,盡管國內市場實際銷售收入達到1177.36億元,但同比減少了3.32%。這一變化主要由部分頭部產(chǎn)品的收入下降明顯所導致。
海外市場卻呈現(xiàn)出積極增長態(tài)勢。在海外市場方面,美國、日本和韓國仍然是國內移動游戲的主要目標市場,其占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達到57.48%。此外,德國、英國和法國三個市場也表現(xiàn)出一定的增長潛力,合計占比達到9.85%。
在海外市場收入排名前100位的自研移動游戲中,自主研發(fā)游戲的占比從去年的5.28%增長至今年的9.97%。MOBA類游戲和放置類游戲的占比也有所提升,分別從去年的3.83%和3.95%增長至今年的9.07%和7.5%。
從游戲類別來看,策略類游戲依然占據(jù)市場的主導地位,占比達到32.66%。然而,角色扮演類游戲的占比同比下降幅度較大,而休閑類游戲的占比也降至3.92%。
在海外市場方面,自主研發(fā)游戲上半年實銷收入達到85.54億美元(約合622.02億元人民幣),同比增長4.24%。這一增長主要得益于部分新上線產(chǎn)品的爆款效應,為市場帶來了明顯的增量。
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