PS5 Pro很快就要發(fā)布了,日前Digital Foundry(數(shù)毛社)技術(shù)編輯Richard Leadbetter發(fā)文談及PS5 Pro面臨的挑戰(zhàn)。
其表示,證明高端機(jī)器的合理性并不是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。索尼之前已經(jīng)在PS4 Pro上做到了這一點(diǎn)。重點(diǎn)是解決4K顯示器帶來的新功能:超高清分辨率和HDR。
但是,現(xiàn)在幾乎沒有人關(guān)心8K顯示設(shè)備,索尼必須推銷功能更強(qiáng)大的機(jī)型的優(yōu)勢(shì),同時(shí)又不能讓現(xiàn)有機(jī)型看起來太差。
無論是智能手機(jī)、游戲硬件還是任何其他形式的消費(fèi)電子產(chǎn)品,市場(chǎng)都習(xí)慣于一分錢一分貨——這一描述非常適合PS5 Pro。這不是核心產(chǎn)品,它是為那些需求更高的人提供的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品——所有開發(fā)者都將意識(shí)到,他們?nèi)匀槐仨殲榻^大多數(shù)仍在使用標(biāo)準(zhǔn)機(jī)型的用戶提供出色的體驗(yàn)。對(duì)于那些想要更好的圖像、更清晰的視覺效果和更流暢的幀率的人來說,Pro可以滿足他們。
PlayStation 5 Pro的市場(chǎng)營(yíng)銷無疑面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),但我不會(huì)說這是一個(gè)無法克服的挑戰(zhàn)。Xbox One X和PS4 Pro證明了市場(chǎng)是存在的,高級(jí)型號(hào)是可行的,雖然這次沒有與顯示相關(guān)的動(dòng)力來推動(dòng)升級(jí),但今天的游戲肯定有足夠的地方可以改進(jìn),以吸引更挑剔的用戶。
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