據(jù)媒體PC Gamer報(bào)道,投資策略公司Epyllion的首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Ball發(fā)布了名為“2025年電子游戲現(xiàn)狀”的PPT草稿,包含來(lái)自IDG、Newzoo和Circana等市場(chǎng)研究公司的數(shù)據(jù),總結(jié)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)趨勢(shì)。
Epyllion分析稱,PC游戲是持續(xù)增長(zhǎng)的“亮點(diǎn)”,占比游戲行業(yè)收入的大部分(不算移動(dòng)手游的話)。
直到2024年,消費(fèi)者在PC和主機(jī)游戲上的支出比2011年多了近500億美元。
但從2021年開(kāi)始,主機(jī)游戲的增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,Xbox Series S/X和PS5的銷量就是一個(gè)例子,與此同時(shí),PC游戲反而增長(zhǎng)了20%。
Epyllion表示,PC與主機(jī)相比有許多優(yōu)勢(shì),比如更強(qiáng)的兼容性,能直接訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,社交媒體、直播軟件等,性能也更強(qiáng)。
更重要的是,PC游戲勢(shì)頭的增長(zhǎng)要?dú)w功于游戲機(jī)獨(dú)占游戲的跨平臺(tái)發(fā)布、Steam Deck等便攜式掌機(jī)的進(jìn)步,以及《Roblox》,數(shù)億兒童玩著《Roblox》成長(zhǎng),他們不太可能向家長(zhǎng)要求500美元買主機(jī)玩3A游戲。
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