近日,行業(yè)分析師Michael Ball在一份名為“2025年電子游戲業(yè)現(xiàn)狀”的報告中預測,《GTA6》的定價可能至少為80美元,甚至可能高達100美元。
對此,外媒TheGamer的編輯Andrew King發(fā)布文章,聊了聊對游戲定價的看法。
Andrew表示理解廠商的這種想法。游戲的開發(fā)成本在不斷提高,隨著新世代游戲機的推出,玩家們對地圖大小、內(nèi)容密度和畫面真實度的期望都在上升。
鑒于即將推出的《刺客信條:影》和《天國:拯救2》能讓玩家沉浸很長時間,考慮從單次購買中賺取更多收入也是能理解的。
假設(shè)電影票的價格為10美元,一次觀影的時長為兩小時,那么一款提供數(shù)百小時樂趣的游戲應該賣更多錢。
這樣換算的話,70美元的游戲只要能提供14小時的內(nèi)容嗎,就被認為是值得的。但大多數(shù)3A游戲不止如此,其游戲時長會遠遠超過14小時。
考慮到多年的開發(fā)時間和巨額投入資金,70美元的售價可能真的不夠。
但是漲價會對銷售產(chǎn)生很大影響,可能會有很多賣家因為游戲貴了幾元而取消購買計劃,這樣廠商的總利潤反而會變少。
然而《GTA6》并不會出現(xiàn)這種情況,哪怕它真的賣100美元。因為玩家們等了足足有12年,并且來自于實力強大的R星。
但大多數(shù)游戲都達不到《GTA6》的地位,超過70美元就等于判死刑。
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