據(jù)媒體報(bào)道,E3停辦一年后,以往主辦E3的美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)宣布,將在2026年4月推出一項(xiàng)全新的游戲大會(huì)“iicon”,專注于匯聚“思想領(lǐng)袖”,打造行業(yè)交流平臺(tái)。
如今,盡管游戲行業(yè)的活動(dòng)和展會(huì)并不缺乏,但E3的消失仍然留下了一個(gè)巨大的空缺。
E3曾是游戲界盛大的發(fā)布會(huì),匯聚全球目光,然而由于種種困難,該活動(dòng)在去年正式宣告取消。
E3并非完美,但它依然是游戲世界中璀璨的一部分,曾帶來無數(shù)令人難忘的瞬間。
近年來,夏季游戲節(jié)和TGA在一定程度上填補(bǔ)了這一空白。
據(jù)Windows Central報(bào)道,ESA的新展會(huì)“互動(dòng)創(chuàng)新大會(huì)”(Interactive Innovation Conference,簡(jiǎn)稱iicon)計(jì)劃于2026年4月27日至30日在拉斯維加斯舉辦。ESA表示,該大會(huì)將面向“具有遠(yuǎn)見的領(lǐng)袖、思想家和創(chuàng)新者”,致力于“利用互動(dòng)娛樂的力量”推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
雖然大會(huì)的目標(biāo)聽起來頗為模糊,但已有大量知名游戲公司確認(rèn)參會(huì),包括索尼、任天堂、微軟、Take-Two Interactive、EA、育碧等。從參展陣容來看,iicon似乎具備繼承E3的潛力,但事實(shí)可能并非如此。
微軟游戲部門總裁Sarah Bond對(duì)此表示:“我們很感激ESA設(shè)立iicon,為游戲行業(yè)的高管和思想領(lǐng)袖提供了一個(gè)深化聯(lián)系的平臺(tái),同時(shí)也讓各個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的合作伙伴有機(jī)會(huì)共同探索、創(chuàng)造和成長(zhǎng)。”
然而,Iicon的新聞稿明確表示,本次大會(huì)將采取“邀請(qǐng)制”,參會(huì)者將能夠參與高端的行業(yè)研討會(huì)、主題演講,并獲得“頂級(jí)社交機(jī)會(huì)”??上У氖?,這意味著iicon并不是一個(gè)面向普通玩家的大型展會(huì),而更像是業(yè)內(nèi)人士的商業(yè)會(huì)議。
從目前的情況來看,iicon與E3的定位完全不同,它更像GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))或DICE峰會(huì),專注于行業(yè)內(nèi)部的思想交流與商業(yè)合作,而不是面向玩家的新品發(fā)布會(huì)。這也意味著,E3所代表的那種全球矚目的游戲發(fā)布盛典,可能真的成為了歷史。
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