2月26日消息,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan近日表示,微軟放棄獨占游戲,轉(zhuǎn)向多平臺發(fā)布的策略是一種雙贏的舉措,既有利于玩家,也有利于開發(fā)者。
微軟的這一戰(zhàn)略在過去一年中取得了顯著成效,多款原本為Xbox獨占的游戲,如《隱跡漸現(xiàn)》《完美音浪》《盜賊之海》和《禁閉求生》等,陸續(xù)登陸PS5和Switch平臺。
Duncan指出,微軟的目標(biāo)是讓游戲能夠接觸到盡可能廣泛的玩家群體,比如《盜賊之?!?,該游戲在多平臺發(fā)布后,玩家之間的障礙被消除,不同平臺的玩家可以一起游玩。
《極限競速:地平線5》等熱門游戲也計劃在PS5等其他平臺上推出,這進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的影響力。
Duncan強(qiáng)調(diào):“每個人都希望自己的游戲能夠觸及盡可能多的玩家,我很高興我們能夠提供這樣的機(jī)會。”
他認(rèn)為,這種策略不僅對玩家有利,也對開發(fā)者有利,因為它為游戲工作室?guī)砹烁鼜V闊的市場和更多的收入機(jī)會。
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