《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的媒體評(píng)測(cè)已正式公布,媒體PC Gamer還發(fā)布了文章,對(duì)PC版性能做出詳細(xì)的分析,并認(rèn)為是有很多故障的主機(jī)移植版。原版《艾爾登法環(huán)》不僅鎖60幀,在某些PC上還經(jīng)常會(huì)掉幀卡頓。遺憾的是,《黑夜君臨》在這方面并無(wú)改善。
值得慶幸的是卡頓程度沒(méi)那么嚴(yán)重,但無(wú)論使用什么配置的PC,游戲過(guò)程中仍會(huì)不時(shí)出現(xiàn)幀率波動(dòng)或短暫卡頓。這種情況多發(fā)生在跑圖過(guò)程中,但在激烈戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)突然出現(xiàn),偏偏是需要流暢體驗(yàn)的時(shí)刻。
卡頓程度與PC硬件密切相關(guān)?!逗谝咕R》的配置需求看似親民,實(shí)際卻暗藏玄機(jī)。游戲同樣繼承了60幀限制,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)則鎖定30幀。雖然日后可能會(huì)有MOD解除限制,但現(xiàn)階段只能接受這個(gè)設(shè)定。
使用Ryzen 7 9800X3D |GeForce RTX 5090顯卡 |32 GB DDR5-6400內(nèi)存測(cè)試時(shí),4K高畫(huà)質(zhì)大部分情況下運(yùn)行流暢,但跑圖或戰(zhàn)斗時(shí)仍會(huì)掉幀。
從功耗曲線可以看出,RTX 5090幾乎處于閑置狀態(tài),性能壓力完全由CPU和系統(tǒng)其他部件承擔(dān)。這意味著任何細(xì)微的后臺(tái)進(jìn)程都可能被放大,導(dǎo)致幀率驟降。
遺憾的是,游戲不允許用100%或更高分辨率的升級(jí)采樣技術(shù)(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)替換默認(rèn)抗鋸齒方案來(lái)增加GPU負(fù)載。
在搭載酷睿Ultra 7 265K和DDR5-8000 48GB內(nèi)存的平臺(tái)上測(cè)試了Nvidia的DLDSR(深度學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)超分辨率)技術(shù),畫(huà)質(zhì)確實(shí)有所提升。但即便設(shè)置為2.25倍(即內(nèi)部渲染分辨率達(dá)5760x3840),GPU利用率仍遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)。
使用次旗艦顯卡RTX 4070時(shí)情況類似。這套配置輕松達(dá)到60幀,但在4K高畫(huà)質(zhì)下略顯吃力——問(wèn)題不在于圖形復(fù)雜度,純粹是像素量過(guò)大。
相比銳龍7 9800X3D平臺(tái),即便靜止場(chǎng)景也會(huì)出現(xiàn)更頻繁的卡頓,快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)尤為明顯??犷5 13600K雖非頂級(jí)CPU,但游戲性能并不弱。
而在老硬件,尤其是AMD顯卡上,首當(dāng)其沖的問(wèn)題是幀率被鎖定在30幀而非60幀。由于游戲內(nèi)沒(méi)有垂直同步等調(diào)節(jié)選項(xiàng),調(diào)試時(shí)強(qiáng)制關(guān)閉垂直同步雖能解鎖幀率,卻導(dǎo)致嚴(yán)重的畫(huà)面撕裂。RX 6750 XT在1440p中等畫(huà)質(zhì)下能穩(wěn)定60幀,但高畫(huà)質(zhì)時(shí)幀率波動(dòng)明顯。中等畫(huà)質(zhì)下的LOD過(guò)渡非常突兀,植被和陰影的突然加載格外刺眼。
使用RX 7900 XT測(cè)試時(shí)同樣存在30幀限制,強(qiáng)制關(guān)閉垂直同步后可在4K高畫(huà)質(zhì)或1440p極致畫(huà)質(zhì)下達(dá)到60幀,但撕裂問(wèn)題依舊。這可能需要AMD通過(guò)驅(qū)動(dòng)更新來(lái)解決。
并非所有AMD顯卡都存在此問(wèn)題。在2018年的i7 9700K+RX 5700 XT上,游戲反而能以1080p高畫(huà)質(zhì)流暢運(yùn)行。雖然快速移動(dòng)鏡頭時(shí)仍有卡頓,但嚴(yán)重程度遠(yuǎn)低于預(yù)期。不過(guò)嘗試1440p中等或1080p極致畫(huà)質(zhì)時(shí)幀率暴跌明顯。這類老機(jī)器本可通過(guò)FSR質(zhì)量/平衡模式減輕負(fù)載,但FS社極簡(jiǎn)的PC移植風(fēng)格讓我們對(duì)此不抱希望。
后在15W功耗的ROG Ally掌機(jī)上測(cè)試時(shí),雖然避開(kāi)了30幀限制,但性能始終無(wú)法接近60幀。1080p低畫(huà)質(zhì)下幀率多在40幀左右,1%低幀僅25幀。低畫(huà)質(zhì)下的畫(huà)面慘不忍睹:抗鋸齒幾乎失效,陰影閃爍嚴(yán)重。中等畫(huà)質(zhì)雖改善觀感,但幀率跌破30。開(kāi)啟30W模式后有所改善,卻會(huì)大幅縮短續(xù)航。嘗試使用類似FSR 1.0的Radeon Super Resolution技術(shù)后,輸入延遲過(guò)高影響體驗(yàn)。因此掌機(jī)玩家只能忍受低畫(huà)質(zhì)——若是性能更弱的Steam Deck,可能根本不適合運(yùn)行本作。
總的來(lái)說(shuō),所有顯卡都能達(dá)到幀率上限,但需要適當(dāng)調(diào)節(jié)畫(huà)質(zhì)設(shè)置。建議玩家首選高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),必要時(shí)降至中等(盡量避免低畫(huà)質(zhì))。
可以確定的是:N卡用戶能獲得相對(duì)穩(wěn)定的體驗(yàn),而A卡用戶可能遭遇相同的問(wèn)題。雖然新硬件表現(xiàn)更好是常態(tài),但FS社這次在PC選項(xiàng)和優(yōu)化上的表現(xiàn)令人失望——問(wèn)題不在于60幀上限,而在于即便RTX 5090+銳龍7 9800X3D這樣的頂配也頻繁掉幀。單機(jī)模式下出現(xiàn)這種情況尤其難以理解。
如果《黑夜君臨》采用了光線追蹤全局照明等尖端技術(shù),性能問(wèn)題尚可諒解。但現(xiàn)實(shí)是:其畫(huà)面僅算勉強(qiáng)合格(高畫(huà)質(zhì)下的抗鋸齒、陰影和貼圖質(zhì)量尚可,但降低畫(huà)質(zhì)后劣化明顯)。作為2025年的PC游戲,這種表現(xiàn)實(shí)在說(shuō)不過(guò)去。若期待FS社解決長(zhǎng)期存在的優(yōu)化問(wèn)題,恐怕這次又要失望了。
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