在游戲圈吵吵了半年多的游戲,從一開始就以 “ 油膩的師姐 ” 正統(tǒng)續(xù)作面市的劍星,終于上線了,差友們玩了幾個小時了?
不過被劍星的光輝掩蓋,以至于另一個新聞估計沒多少人注意——(不知道是不是蹭熱度的)劍靈懷舊服,在劍星前一天的 4 月 25 日上線了。
你沒看錯,這個劍靈就是如今劍星制作人 “ 金亨泰 ” ,在十來年前還是美術(shù)總監(jiān)時做的那個劍靈。
按常理來說,其實各個游戲的懷舊服沒什么可講的,它們主要還是給老玩家玩的,真正想玩這個游戲的,像小發(fā)一樣,好幾年前就玩過了。
今天想聊這個游戲的原因,主要還是因為劍靈這個游戲?qū)嵲谔^獨特了,獨特到即便你沒玩過這個游戲,它依舊對很多人產(chǎn)生了影響。
就像不少玩家都聽說過從垃圾頁游廣告里誕生的 “ 油膩的師姐 ” 一詞,但也許沒多少人注意到,廣告里的畫面其實是劍靈。
說劍靈是 “ 油膩的師姐 ” 鼻祖,還真沒啥問題。。。
在給游戲圈貢獻了這個不可磨滅的梗后,劍靈這個互聯(lián)網(wǎng)活化石,以懷舊服的形式穢土轉(zhuǎn)生,前來緬懷自己逝去青春的玩家們也不在少數(shù)。
除了聊天窗口里飛速滾動的組隊喊話、小群收人、代肝代練消息外,能證明人多的大概就是開服就爆滿了一半的服務器了。
當然,不排除有陰兵的可能性。
劍靈懷舊服一共六個服務器,上來就罷工了三個,直接限制玩家在這三個服務器里創(chuàng)號。
幸虧剩下三個服務器寫著擁擠,可還能進去玩,不然玩家估計要罵娘了。
那么,這個懷舊服版本的劍靈,和跟鬼服差不多的原版究竟有哪些區(qū)別呢?
小發(fā)自己上去體驗了一下,在角色創(chuàng)建頁面,懷舊服和原版一樣,依舊可供玩家選擇人、龍、靈、天四個種族,同時不同的種族可以解鎖不同的職業(yè)。
比如像是小狐貍一樣小只的靈族,你讓他扛著大刀拼命,牛頓看了都得從棺材里爬起來給你一拳。
不過和原版可供選擇的職業(yè)有 15 個不同,懷舊服版本可供選擇的職業(yè)只有 7 個。
既然都說是懷舊服了,游戲的當前版本,其實也是玩家在 2013-2014 年體驗過的 “ 水月平原 ” 版本。
可能老玩家也快忘差不多啥是水月平原版本了,不過應該還記得水月平原里海蛇補給基地副本的 boss 火炮蘭。
開頭第一張圖片里劍靈懷舊服的預告海報,右邊是貫穿劇情的大反派秦義絕,左邊就是拎著帶彈鼓加特林的蘿莉火炮蘭了,可想而知這位看板娘人氣有多離譜。
2014 年游戲?qū)iT出了一個火炮蘭專題,還發(fā)布了一個火炮蘭的虛擬歌姬模型,絕對的親女兒待遇。
至于游戲劇情,實在是太長了, B 站一老哥講劇情講了十二期,加起來能有三個多小時。
你可以簡單理解成,主角某天訓練完回門派,結(jié)果發(fā)現(xiàn)門派里有內(nèi)鬼,導致反派秦義絕帶著兩個小弟還有一群小怪入侵了。
一堆師兄師姐戰(zhàn)死了,師父為了救主角也噶了,主角還被打下山門,落到海里,多虧一個劃船大叔路過給救了。
以此為契機,玩家開始接觸許多人物,慢慢了解這個充滿帝國權(quán)謀和武林爭端的武俠世界。
雖然懷舊服是炒冷飯吧,但炒的好也不是不能吃。
它沒有在劇情上動刀子,可在其他方面進行了一些改進。
像是原版中玩家的技能分為三個派系,不同派系的加點有不同的戰(zhàn)斗方式。
而懷舊服里技能加點就是三系合一,技能和角色的裝備關(guān)系比較大,你喜歡什么技能的加成,就去刷相應的裝備。
除了技能,劍靈懷舊服估計還偷師了一波友商們的游戲玩法,順應時代搞起了賽季制。
給玩家們來點新鮮感是一方面,更重要的是官方說的另一句話 “ 賽季制迭代后,并不會將靈芝們已經(jīng)獲得的裝備廢棄,而是新賽季會出現(xiàn)更高能力值的裝備。 ”
我個人理解,它后大概會像是 DNF 一樣,每個版本末期玩家之間的數(shù)值差距都會膨脹到極大。
這時新版本新裝備的更新讓每個人都開始做新裝備,相當于縮小玩家差距,直到下一個版本( 賽季 )到來,開始下一段循環(huán)。
變化也不止上邊這些,還有 UI 優(yōu)化、加快成長速度等。
不過你懂的,在馬服,值得說的還得是經(jīng)濟系統(tǒng)了。
現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家,對劍靈懷舊服的經(jīng)濟系統(tǒng)展開了分析,感興趣的可以點開下圖看看,這里就不詳細介紹了。
不然小發(fā)寫一篇又臭又長的論文出來,你還得打著瞌睡問我是不是想考研。
簡單歸納一下,在劍靈懷舊服, RMB 可以換取一切物資,但物資沒法換 RMB 。商人算是寄了,搬磚黨也可以洗洗睡了。
上邊這些變化好不好,一時半會看不出來,畢竟才剛開服,玩家們新鮮感還比較重,估計大家的重點也就是看看畫面了。
劍靈懷舊服的畫面倒還不錯,畢竟直接用虛幻 4 引擎代替了原版的虛幻 3 引擎。
那山,那水,那位開場劇情就掛了的四師姐,所有的一切都清清楚楚,讓我開始懷疑十來年前玩的劍靈是不是 720p 了。
畫面升級的同時,游戲也做了不少優(yōu)化的。
起碼我那臺 CPU 是 AMD Ryzen7 4800H ,顯卡 RTX 2060 的筆記本,全程 4k 質(zhì)量模式,畫面幀數(shù)基本能穩(wěn)定在 30 幀。
雖然拿單機游戲比有點欺負人,但我這臺電腦,用 4k 分辨率跑次時代版的巫師三,別說 PPT 了,它能卡到進游戲直接閃退。
當然,游戲也不是沒有逆天的優(yōu)化。
比如說原版劍靈里遇到這種代表地圖分界的符文門,哪怕是從屋子里進進出出,哪怕你都能看到對面在做什么,都會因為加載游戲資源出現(xiàn)明顯的卡頓。
到了在懷舊服里,這個大概是底層代碼導致的 “ 特色 ” 被成功保留了下來。
說實話上邊那個我還能理解,我不能理解的,是游戲里居然沒有全屏這個選項,我翻來覆去愣是沒找到。
是的,這款 2024 年的游戲,不!能!全!屏!
游戲佬應該都清楚,不能全屏,意味著你玩游戲的幀數(shù)會低,因為你的電腦得耗費資源去渲染游戲之外的其他桌面程序。
這問題能解決嗎?能。你花點錢,好好升級一下硬件或者干脆換臺新電腦就行,但我猜你應該不樂意。
所以,說了這么多,這游戲好玩嗎?
這其實不算是一個問題,好不好玩,這十來年劍靈的發(fā)展就已經(jīng)告訴大家答案了。
開始,劍靈是當時游戲圈火的新星,被看作是 DNF 的接班人,腳踏英雄聯(lián)盟登上神壇的絕對霸主。
可隨著時間的推移,仿佛在玩家們還沒有回過神的時候,劍靈就消失在了視野里,沒人夸沒人罵,雖然它還活的好好地。
幾年前的時候,它還出了個叫劍靈:革命的手游,幾年后的現(xiàn)在,劍靈 2 也開啟了預約。
但就像是劍靈懷舊服一樣,可能小發(fā)不說,很多人壓根都不知道這些事。
這個 IP 悄然神隱,每隔一段時間就有人站出來問它為什么涼了。
就像是歌壇里的林俊杰的師兄阿杜,一直都在活動,可永遠有人在問他怎么不發(fā)新歌了。
回到問題,劍靈懷舊服好玩嗎?
放到十年前,這個回答是肯定的,一個劍靈的三測賬號,在淘寶上能賣到 1500 ,就算這樣還供不應求。
可是在 2024 年,新玩家們多說劍靈是個大 IP ,至于好不好玩嘛,那就另當別論了。
歷史是不斷向前發(fā)展的,一個從極地解凍的原始人,又怎么能用狩獵猛犸象的技巧敲鍵盤呢?
無論是什么游戲,懷舊服走的都是前人走過的老路,它的結(jié)局已經(jīng)被框死了。
不過對于老玩家來說,劍靈懷舊服的象征意義,也許比它的可玩性更重要吧。
當初誰能想到,一把洪門弟子的修煉之劍能如此鋒利,把青春從頭斬到尾。
過去的時間,已經(jīng)永遠消失了,可至少在游戲里,我們還能重頭再來。
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