此前《黑神話:悟空》媒體評分解禁,IGN打了8分,不少玩家前去追問評測編輯Mitchell Saltzman為什么扣分。
近日,Mitchell Saltzman被網(wǎng)友沖后,在個(gè)人社交平臺大倒苦水。
他表示自己在測評時(shí)確實(shí)遇到了一些BUG,影響了自己的游戲體驗(yàn),尤其是這種情況發(fā)生了4次(有兩次連續(xù)發(fā)生),而當(dāng)時(shí)距離他擊敗BOSS只差一點(diǎn)點(diǎn)了。
不過他表示,雖然有這些BUG和崩潰問題的存在,但是他仍然非常非常喜歡這款游戲,并且推薦大家玩。
后他懇請噴他的網(wǎng)友:“無論如何,就是這樣,請對此表現(xiàn)得正常一點(diǎn)。有人看到我置頂?shù)耐莆?,直接問候我的祖宗,他們(這種行為)讓我感到羞恥。就像是什么呢……?我不在乎了,因?yàn)檫@太荒謬了,太瘋狂了!”
IGN海外總評:
作為游戲科學(xué)的首款動(dòng)作游戲,《黑神話:悟空》在大多數(shù)方面都取得了巨大成功,盡管存在一些可能會在發(fā)售時(shí)令人沮喪的主要技術(shù)問題和本地化問題。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,得益于在資源管理和快速反應(yīng)之間的良好平衡,盡管它是一款比FromSoftware風(fēng)格更傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,但它仍考驗(yàn)了我的技術(shù),在這一點(diǎn)上甚至不亞于《艾爾登法環(huán)》。
不僅如此,游戲中還有許多令人興奮的BOSS戰(zhàn)、種類繁多的敵人,并且他們所處的世界對視覺和聽覺而言都是一種享受。
故事情節(jié)也有其亮點(diǎn),但稍微依賴于玩家對《西游記》事件的預(yù)先了解,且確實(shí)需要一張地圖來讓其探索與戰(zhàn)斗的強(qiáng)度相匹配。
盡管如此,其優(yōu)勢已足以支撐這款游戲,若游戲科學(xué)能夠修復(fù)這些問題,《黑神話:悟空》將會是一款非常出色的動(dòng)作游戲,并有潛力變得更加卓越。
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