6 月 18 日消息,近日,國(guó)際奧委會(huì)提議增設(shè)電競(jìng)項(xiàng)目。多項(xiàng)賽事的成功,使電競(jìng)逐步受到廣泛關(guān)注,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。據(jù)《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,今年市場(chǎng)規(guī)模約 1664 億元,同比增長(zhǎng) 5.4%。A 股市場(chǎng)中,電競(jìng)概念股涵蓋游戲、設(shè)備、酒店及賽事等多個(gè)領(lǐng)域。
回顧往昔,2003年11月,國(guó)家體育總局正式認(rèn)定電子競(jìng)技為第 99 個(gè)體育項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)規(guī)模尚不足 10 億元。
近年來(lái),移動(dòng)端游戲、直播與短視頻的興起,為電競(jìng)積累了龐大的用戶基礎(chǔ)。據(jù)《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)測(cè),隨著新產(chǎn)品、新品類的涌現(xiàn)及亞運(yùn)電競(jìng)賽事的成功舉辦,電競(jìng)用戶規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng)。
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