6 月 18 日消息,近日,國際奧委會提議增設(shè)電競項目。多項賽事的成功,使電競逐步受到廣泛關(guān)注,產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。據(jù)《2023年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,今年市場規(guī)模約 1664 億元,同比增長 5.4%。A 股市場中,電競概念股涵蓋游戲、設(shè)備、酒店及賽事等多個領(lǐng)域。
回顧往昔,2003年11月,國家體育總局正式認(rèn)定電子競技為第 99 個體育項目。當(dāng)時的市場規(guī)模尚不足 10 億元。
近年來,移動端游戲、直播與短視頻的興起,為電競積累了龐大的用戶基礎(chǔ)。據(jù)《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》預(yù)測,隨著新產(chǎn)品、新品類的涌現(xiàn)及亞運電競賽事的成功舉辦,電競用戶規(guī)模將持續(xù)增長。
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