6 月 24 日消息,值《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”發(fā)布之際,From Software社長(zhǎng)宮崎英高接受了英國(guó)衛(wèi)報(bào)專訪。
From Software的“魂”系列游戲以高難度聞名,宮崎英高談及難度時(shí)表示:“為迎合大眾而降低難度并非明智之舉。如此,游戲恐難取得今日之成就,因玩家在挑戰(zhàn)中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。降低難度會(huì)削弱游戲的樂趣——我認(rèn)為,這會(huì)損害游戲的本質(zhì)。”
自《惡魔之魂》與《黑暗之魂》大獲成功后,宮崎英高于2014年升任社長(zhǎng),但仍專注于游戲制作。
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