在各路爆料舅舅黨,以及 PlayStation 臨時工的穩(wěn)定發(fā)揮下。
PS5 Pro,終于正式發(fā)布了。
首批公布的含稅售價,分別是美版 699.99 美元,日版 119980 日元。以及,歐版對應的 699.99 英鎊和 799.99 歐元。
不算關稅和郵費等,直接換算成人民幣價格,低的是美區(qū) 4980 元。貴的,則是歐洲地區(qū)的 6520 元。
注意,以上均為不含光驅的數(shù)字版價格。
通常與國行定價相接近的港版售價,則是 5780 港幣。
作為參考,初代港版數(shù)字 PS5,剛發(fā)售那會兒是 3180 港幣。國行首發(fā)的數(shù)字版,則是 3099 元人民幣。
所以終國區(qū)售價不說翻番吧,可能也同樣會達到超 80% 的上漲幅度。
對這個價格,相信各位一定有不少想說的。
但別急,咱先來看看這臺新機器,究竟有哪些新升級與新技術。
首先,就是基本,也直觀的:硬盤容量提升,這次的 PS5 Pro 出場自帶 2T 硬盤,是標準版的兩倍。
然后,就是換上了更大的圖形 GPU。
計算單元面積增大 67%,內存讀寫速度增長 28%。帶來的改變,是綜合渲染能力共提升 45%。
而且,PlayStation 這次還引入了 PSSR 技術。聽名字,就感覺和 AMD 的 FSR 有點血源關系。
它可以利用 AI 機器學習,主動為游戲畫面填充細節(jié),提高幀數(shù)。
作用上也確實和 FSR、DLSS 差不多,需要游戲廠商的適配,到時候可能也會在畫質設置菜單中增加一個開關選項。
根據官方放出的對比視頻來看,游戲幀數(shù)確實有顯著提升。
從前的 TLOU2,畫質模式下,標準版 PS5 只能保證 30 幀運行,而 Pro 版本則更加絲滑,畫面也更加銳利清晰。
但,Pro 版是否確定可以 4K 穩(wěn) 60 這事,官網也沒說得太具體。
算力的提升,也帶來了更真實的光線反射效果。在 GT7 等游戲里,光追效果更豐富了。
以上,便是 PS5 Pro 的提升總結。沒什么新技術、新功能,基本就是把性能拉高。
如果你是個 PS5 光驅版用戶,這次要升級 PS5 Pro,意味著要用上漲 80% 的售價,換取綜合 45% 的性能提升,以及多了 1T 的儲存空間( 目前 PS5 擴容 2T 硬盤價格在 900 元左右 )。
算下來,怎么看這個價格,都有點血馬貴。
所以一公布價格,就受到了大量聲討。
無論是國內,還是國外玩家,全都對這個價格難以接受。
在 IGN 公布的投票中,86% 的玩家投了 NO。
游民星空這邊,也是超過半數(shù)以上的玩家,選擇了不買。
目前,PlayStation 的官方 X 賬號也被上萬人爆破。點開評論區(qū),幾乎沒有一個夸的。
既然如此,那我們就先不看售價??纯瓷壓蟮?PS5 Pro,性能表現(xiàn)可以對標 PC 的哪個性能區(qū)間呢?
預估的是猛猛超頻后 6700XT,距離 7700XT 還有段距離,對比于 N 卡則是 4060 這個檔位。
但問題是,現(xiàn)在配一臺 4060Ti 的電腦,全下來差不多也是 6000 元。
像差評硬件部的駐美大使阿卡,之前就在 PS5 Pro 和配一臺 PC 之間糾結。
裝機清單都拉差不多了,就差 PS5 Pro 公布。結果這下好了,不用糾結了,直接添點上 PC 一步到位。
這時候,可能有的差友就要問了。PC 和 PS5 的價格也差不多,買 PS5 還送個手柄呢,那手柄也大幾百啊。為啥大伙對這個價格如此不滿呢?
首先要知道的是,再怎么說 PS5 也是游戲主機,用途上永遠沒法和功能性拉滿的 PC 相提并論,而且游戲主機這玩意,之所以能促成全球這么大的市場,就是一直以來,都讓玩家花比 PC 更少的錢,換取等價且更純粹的游戲體驗。
游戲主機,可以說就是性價比的代名詞。所以,當一臺主機的價格等同于 PC,性能卻沒領先的情況下,那基本就失去了關鍵性優(yōu)勢。
同時,699.99 美元這個定價,也是人類歷史上定價高的游戲主機。
在 PS5 Pro 之前,曾經有款叫做 3DO 的主機,一直以 699 美元的售價穩(wěn)坐貴主機的王座。但現(xiàn)在,卻以 0.99 美元的差距,不敵 PS5 Pro,王座易主。
此時可能又有差友想說了,3DO 發(fā)售自 1993 年,算上通貨膨脹,那比 PS5 Pro 貴多了啊。
可放到時代背景下,3DO 當時的堆料堪稱恐怖,是世界上第一臺真正的 32 位主機,高顏色數(shù)達到了 24 位。
所以貴不是問題,問題是性能夠不夠勁。
再退一步說,PS4 Pro,也是一代經典的升級機型了。
作為售價更高的 Pro 機型,PS4 Pro 占據系列銷售份額的 14% 左右。其售價 399 美元,是標準版 PS4 的 1.33 倍,GPU 性能從 1.84TFLOPS 提升到了 4.20TFLOPS,足足提升 128.3%。
PS5 Pro,是 1.8 倍價格,換來 45% 的提升。至于它能不能再達到系列占比 14% 的成績,便不好說了。
其中,讓人無法忍受的,是 PS5 Pro 還沒提獨占護航作品的事。
昨晚的演示視頻中,甚至把 PS4 時代的游戲都拿出來一頓溜。掰手指頭算算,現(xiàn)在真正的 PS 獨占,只能看到個血源。
限時獨占、XX 日后登陸 PC 已經成了種趨勢,曾經屬于主機玩家的桀驁不馴與信仰,如今只剩下無能狂怒。
護航護航,也就玩家喊喊,廠商好像都不那么在乎了。
如此一來,玩家似乎就更沒有了升級 Pro 的理由。
也許 GTA6 或者黑神話這種游戲,PS5 跑起來已經很吃力了,確實需要性能更強的設備。
但有沒有一種可能,買一臺 PC 就能完美解決 PS5 性能不夠的問題。
首先是 PS5 限時獨占游戲,現(xiàn)在早晚都有上 PC 的一天。而且在小西天迷路的時候,像小發(fā)這種 PS 玩家只能干著急,PC 玩家則可以直接打個小地圖 MOD。
總之,無論怎么看,PS5 Pro 的贏面,都不是很大的樣子。
這背后有著索尼定價上的無奈,畢竟現(xiàn)在游戲難賺錢,主機盈利空間也有限。但實際上,也能看出整個家用機市場都處在了尷尬的境地。
微軟那邊,近因為低價區(qū)風波,過得不太順。說是任天堂另辟蹊徑,但即將要發(fā)布的 NS2( 暫時用這個名字指代 ),被議論多的也是性能問題,發(fā)售后,估計難免被拿來和 Steamdeck、ROG ally 這種產品做對比,多虧了任天堂還有游戲壁壘。
所以,家用游戲主機們,也許真的需要一劑強心劑了。
當然了,PS5 Pro 到了 11 月才正式開售,具體的表現(xiàn)如何、到底體驗怎樣,我們現(xiàn)在還不得而知。
目前的定價,也不知道能否做出調整,畢竟以往不是沒有過案例。
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