差友們,你們是知道小發(fā)我的,早在 DNF 手游上線前,我就品鑒了一番這個游戲。
游戲正式上線后,我本來不想玩的,但不知道從哪個犄角旮旯跑出來的脫坑哥們,硬是把玩 DNF 端游的我勸動了,下載了個 DNF 手游玩玩。
結(jié)果我去 App Store 下載的時候,偶然間在暢銷榜上看到了另外一款格格不入的游戲——火影忍者。
除了在暢銷榜上出現(xiàn)之外,這游戲還出現(xiàn)在了免費游戲榜上,排第 20 名。
這個排名雖然不算高,可是在它前邊的,要么是王者榮耀、和平精英這種社交屬性拉滿的手游常青樹,要么是出發(fā)吧麥芬、 DNF 手游這種新秀,像是國民級棋牌游戲歡樂斗地主,也就比火影忍者手游高一位。
有些沒玩過這個游戲的人,可能也在上網(wǎng)的時候,掃到過幾眼相關(guān)的梗。
比如說上個月沖上 B 站熱搜的火影手游 NSDD 的梗,大概就是玩家們曾在某爆料視頻下討論某皮膚能不能白嫖,爆料 UP 主回答 “NSDD” 。
大家以為 UP 主說的是 “ 你說得對 ” ,結(jié)果進游戲發(fā)現(xiàn)想獲得皮膚沒那么容易,這時人們才反應(yīng)過來 NSDD 是 “ 你上大當(dāng) ” 。
這種來自火影手游的梗無孔不入,它總會以一種莫名其妙的角度,出現(xiàn)在你的視線里。
此外還有游戲里的九喇嘛鳴人( 就是游戲圖標(biāo)里那位 ),曾一度因為強度過高,導(dǎo)致玩家們競相使用。
開始,玩家給他起了個黃猿的昵稱,但因為這角色太超模,玩家們又給他起了個新名字——猿神。
樂呵呵看完梗后,小發(fā)更加吃驚, 2016 年公測的火影手游,熬死了不知道幾茬手游,小日子活的如此滋潤。
要知道在 2016 年,王者榮耀、陰陽師這種占盡資源的當(dāng)家花旦,御龍在天、夢幻西游這種吃到 mmorpg 時代紅利的端改手游戲,才是玩家的寵兒,沒人能想到火影手游,會成為那只打不死的小強。
2016 年至今,手游迭代速度飛快,越來越多的手游被研發(fā),越來越多的手游關(guān)停下架。
曾在 ios 暢銷榜上按照所有手游摩擦的全民飛機大戰(zhàn),早已英雄落幕,躲在角落里涼快去了。隔壁字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)去年差點一口氣沒喘上來,如今還在進行業(yè)務(wù)調(diào)整,想要重新回到正軌。而火影手游卻好像不受任何外界影響,活的好好的。。。
想要搞清楚它為什么茍了八年還能大放光芒,就得搞清楚它從出現(xiàn)至今,都經(jīng)歷了什么故事。
不知道各位對它了解多少,但大概可以想到,玩這個游戲的,絕大多數(shù)應(yīng)該都是火影迷,畢竟這就是個純 IP 向游戲。
至于火影忍者是啥,應(yīng)該不用過多介紹,身為日本民工漫 “ 死火海 ” 之一的大作,它衍生出了不少動漫和游戲,或許有人和小發(fā)一樣,還依稀記得當(dāng)年在星空衛(wèi)視追火影看的日子。
時至現(xiàn)在,這個 IP 依然充滿生命力,在全世界范圍內(nèi)都十分知名。
舉個你比較熟悉的例子,去年曾在網(wǎng)絡(luò)上掀起轟動的科目三,在向海外 “ 文化傾銷 ” 的時候,被外國網(wǎng)友賦予了一個新名字—— Naruto dance ,也就是火影忍者舞。。。
總而言之,在全球范圍內(nèi)的各大 IP 中,論粉絲人數(shù)和圈錢能力,火影忍者 IP 絕對算是蓋了帽了。
但是 IP 牛逼,并不代表 IP 改編的游戲就牛逼。對當(dāng)時錢多到?jīng)]地方燒的國內(nèi)游戲廠商看來說,火影 IP 是一塊肥肉不假,同時也是一場花大價錢的豪賭。
典型的案例就是 2015 年左右,國內(nèi)推出的一票影視 IP 手游,如《 瑯琊榜 》、《 花千骨 》等,過氣速度飛快?!?nbsp;秦時明月 》、《 十萬個冷笑話 》等國漫 IP 手游的熱度,也沒有持續(xù)多久。
IP 改編手游就是這樣,依靠 IP 粉絲龐大的數(shù)量,起步階段相對簡單,但運營就是另一碼事了,很多 IP 手游后都運營到下水道里無人問津了。
背后原因其實不難理解, IP 手游的主要受眾是 IP 粉絲,這是好事也是壞事。
說它好,是因為 IP 自帶流量,有一堆粉絲捧場。說它不好,還是因為它重點靠粉絲,很難出圈,粉絲不買賬或者脫粉了,那就完蛋了。
對于火影 IP 而言,當(dāng)然不用擔(dān)心粉絲不買賬,畢竟它的名聲響徹全球,漫畫十多年連載期間,熱度十分穩(wěn)定,粉絲基數(shù)在那擺著??刹恍业氖?, 2014 年 11 月,火影漫畫宣布完結(jié)。
終拿下火影 IP 的,是家大業(yè)大不差錢的狗大戶騰訊,負責(zé)開發(fā)火影手游的,是騰訊旗下?lián)碛?IP 改編經(jīng)驗的魔方工作室。
在火影手游上線前,魔方工作室分別制作了由復(fù)仇者聯(lián)盟和仙劍奇?zhèn)b傳 IP 改編的手游,并且制作了火影頁游以及它的海外版本。
2016 年 1 月,火影忍者手游,終于被魔方工作室正式端了上來。
游戲玩法可以分成 PVE 和 PVP 。
PVE 就是刷副本,每個副本對應(yīng)原作漫畫中的一段情節(jié),畢竟漫改游戲吃的就是粉絲這碗飯,多少得照顧一下粉絲們的情緒。
PVP 則是玩家之間的對戰(zhàn),對戰(zhàn)前要選定三個忍者,并為他們排好出戰(zhàn)順序。第一個忍者戰(zhàn)敗后,第二個忍者上場,擊敗對方三位忍者,就算是獲勝了。
當(dāng)年常玩格斗游戲的街機老手對這個玩法應(yīng)該很熟悉,像是拳皇 98 里,在賽前也是這么個套路。
火影手游圍繞著 PVE 和 PVP 兩個核心玩法,展開了各類系統(tǒng)。
比如說和數(shù)值掛鉤的裝備、飾品、天賦等系統(tǒng),和忍者 & 道具獲取掛鉤的秘寶、生存挑戰(zhàn)等系統(tǒng)。這些放到現(xiàn)在其實沒什么可講的,大家都玩爛了。
就整體而言,火影手游為橫版 2D 風(fēng)格,畫風(fēng)偏向還原動漫。
在那個蘋果新頂配手機 iPhone 7 Plus 的屏幕也就 5.5 寸的年代,火影忍者手游的畫面,絕對稱得上是同行里優(yōu)秀且有特點的水平了。
而且在 2016 年這個節(jié)點,基本上可以看做是 mmoprg 手游的爆發(fā)期,玩法獨特的火影手游,在整個市場上獨樹一幟,也吸引了不少玩家。
根據(jù) Appannie 統(tǒng)計的 2016 年進入過 iOS 月暢銷榜 TOP10 的 34 款手游中,有超過三分之二的手游是武俠仙俠主題的 3Dmmorpg 游戲。橫版 2D 的手游,就火影這么一款。
再加上自從 2014 年火影漫畫宣布完結(jié)后, “ 爺青結(jié) ” 的火影迷們一腔熱情無處施展,于是打著 “100% 正統(tǒng)還原原著劇情 ” 的火影手游被粉絲們擠爆了,上線當(dāng)天直接登頂 App Store 免費排行榜。
看到這可能有人覺得,小發(fā)要繼續(xù)吹火影手游了。
事實上,在游戲上線的第一個月,整個工作室戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的更新,成績算是開門紅,基本穩(wěn)定在 IOS 暢銷榜前 6.
大概是覺得自己贏定了,從 2016 年 2 月開始,游戲進入了牛逼又作死的更新節(jié)奏當(dāng)中。
比如在 3 月 25 日, A 級忍者鼬上線了, IOS 暢銷榜游戲排名從第 13 名沖回了第 2 名,差點再次登頂。
代價就是,這個情懷和強度拉滿的角色數(shù)值逆天,在游戲里神擋殺神佛擋殺佛。
官方的應(yīng)對方法十分簡單,第二天,游戲里上線了送鼬碎片( 碎片數(shù)量到一定程度可以兌換忍者 )的活動,頗有種水多了加面面多了加水的感覺,可能官方認為只要人人都有了鼬,那就相當(dāng)于人人都不怕鼬了。
緊接著,游戲又來了波騷操作:在 3 月 28 日削弱鼬。
emmm ,這思路看似沒啥問題,但結(jié)合前后一看,感覺玩家忙活了半天,有些兄弟還沖了錢,但除了獲得一個全新出爐就喜提削弱的新忍者外,似乎什么都沒發(fā)生?
屋漏偏逢連陰雨, 4 月份,游戲上架的旗袍天天活動中,出現(xiàn)了一個要老命的大 bug 。
玩家在完成該活動,在領(lǐng)取金幣獎勵的同時,按 home 鍵退出游戲后重進,會顯示任務(wù)并沒有完成,但金幣數(shù)量增加。
也是因為刷金幣 bug ,導(dǎo)致有人使用刷到的金幣給忍者升星,嚴(yán)重破壞屬實平衡,雖然官方后修好了 bug ,對很多玩家進行了回檔甚至封停,可游戲的評價依舊來了波大跳水。
當(dāng)然,除了逆天操作外,游戲也有很多高招。
比如說 2017 年的時候,火影手游請來了當(dāng)時直播界如日中天的五五開盧本偉,以及處在青花瓷發(fā)病棉襖階段的蕪湖大司馬搞直播宣傳。
與此同時,火影手游開始用不同的玩法去分流高氪和平民。
土豪哥可以玩對戰(zhàn)力要求比較高的組織玩法,把游戲玩成傳奇也沒關(guān)系,自然會有好兄弟在后邊喊 666 。
像小發(fā)一樣的窮光蛋,則是可以在決斗場里打生打死,只要技術(shù)高,氪佬都拿你沒辦法。
別覺得火影手游的決斗場玩法是雞肋,這兩年, PVP 成了火影手游不可分割的核心玩法。估計沒玩過這游戲的老哥們應(yīng)該不知道,火影手游還有電競比賽。
也就是說,火影手游以這種討巧的方式,解決了氪佬和平民之間原本難以調(diào)和的矛盾?,F(xiàn)在大家各玩各的,井水不犯河水,游戲里充滿了愛與和平。
此外,隨著游戲運營戰(zhàn)線的拉長,火影手游越發(fā)開始強調(diào)公平了。
你沒聽錯,這個有角色收集和養(yǎng)成玩法的騰訊出品的 RPG 手游,給自己貼了一個 “ 公平 ” 的標(biāo)簽。
按照火影忍者手游前品牌經(jīng)理的說法,只要你不是三天打魚兩天曬網(wǎng),而是真的有在玩,那你還是能白嫖到一些優(yōu)秀的忍者。一些平民玩家的忍者,也不一定就比高氪大佬的差。
包括決斗場,重點關(guān)注的也是玩家操作,而非角色數(shù)值。
說到這里,火影為啥到 2024 年還能這么牛逼,你大概已經(jīng)了解了。
作為一款 IP 改編游戲來說,火影手游不需要做到有多厲害,它只需要比火影忍者:忍者新時代等幾個同樣是火影 IP 的手游厲害,那就不會缺玩家。毫無疑問,它做到了這一點。
也正是因此,到了 2024 年,有無數(shù)二游出現(xiàn),更有無數(shù)二游死去,但幾乎被開除二游籍貫的火影手游,硬是頂住了原神、星鐵的洗禮,依舊榜上有名。
sensortower 給出的 4 月中國 App Store 手游收入排行榜顯示,比火影忍者收入更高的二游,還真的沒幾個。
放到整個手游圈子里,火影忍者手游,也算是會悶聲發(fā)大財?shù)囊晃涣恕?span style="display:none">09R壹木網(wǎng)-日常常見問題解答
也有有人會疑惑,成績?nèi)绱藘?yōu)秀的火影手游,究竟是怎么做到大隱隱于市,沒被多少人關(guān)注到的。
原因其實很簡單,還是那句話,火影手游是個 IP 改編的手游,它面對的主要群體是 IP 粉絲,如果你沒聽說過它的故事,那你首先得問問自己是不是一個愛玩手游并且不排斥格斗玩法的火影迷。
而這,也只能說是了解火影手游的大前提。
因為這么多年過去了,本來是火影漫畫續(xù)作的博人傳,都連載超過八年了。八年的時間,足夠把一個還在學(xué)校里讀書的小鮮肉,熬成一位踏足社會,成家立業(yè)的老臘肉了。
如果你是火影粉,卻又沒關(guān)注到火影手游成績,不一定是它不適合你,可能僅僅是因為,你長大了。
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