8 月 15 日消息,知名視頻游戲開發(fā)與發(fā)行公司 Valve 近期面臨一群消費(fèi)者聯(lián)合發(fā)起了集體訴訟,指責(zé)其通過限制游戲發(fā)行商在 Steam 平臺外的折扣活動(dòng),間接迫使玩家承擔(dān)更高的游戲購買成本。
該訴訟由四位分別來自加利福尼亞州、佛羅里達(dá)州和密蘇里州的玩家于上周五在西雅圖聯(lián)邦法院正式提起,他們稱 Valve 利用其市場支配地位,通過“抑制競爭”和設(shè)置價(jià)格壁壘,實(shí)現(xiàn)了數(shù)十億美元的年度收益。
訴訟詳細(xì)指出,Valve 實(shí)施的策略違反了美國反壟斷法規(guī),具體表現(xiàn)為禁止 PC 游戲發(fā)行商在競爭對手平臺上提供更具吸引力的價(jià)格優(yōu)惠,剝奪了市場應(yīng)有的競爭活力。同時(shí),訴訟強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)者理應(yīng)擁有根據(jù)各平臺特性靈活調(diào)整價(jià)格的權(quán)利。
不僅如此,原告還進(jìn)一步指出,Valve 向在 Steam 平臺銷售游戲的出版商收取高達(dá) 30% 的費(fèi)用,這一成本最終轉(zhuǎn)嫁至消費(fèi)者身上,成為推動(dòng)游戲價(jià)格攀升的重要因素之一。
訴訟中表示:“Valve 的巨額利潤是以犧牲消費(fèi)者換來的,他們在 Steam 上購買游戲和游戲內(nèi)內(nèi)容時(shí)被收取了過高的價(jià)格?!?/strong>
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