《黑神話(huà):悟空》的成功我們是有目共睹的,這背后少不了大量玩家的支持,其中許多都是懷揣著中國(guó)游戲夢(mèng)的國(guó)內(nèi)玩家。
然而對(duì)于外國(guó)媒體來(lái)說(shuō),《黑神話(huà)》的成功確實(shí)有些“眼中釘”,就像其他不愿向“多元”和“正確”妥協(xié)的游戲一樣,《黑神話(huà)》也有許多歐美媒體進(jìn)行了偏頗的報(bào)道。
日前,PCGamesN發(fā)表文章,稱(chēng)《黑神話(huà):悟空》破紀(jì)錄超 200 萬(wàn)的玩家人數(shù)在發(fā)售“僅幾小時(shí)后”就下降了200萬(wàn)人。
該媒體給出的截圖來(lái)自 SteamDB 后臺(tái)數(shù)據(jù),報(bào)道稱(chēng)從協(xié)調(diào)世界時(shí)(UTC)下午 2 點(diǎn),也就是我們這邊的晚上10點(diǎn)起玩家人數(shù)就開(kāi)始下滑,而到了我們這邊凌晨5點(diǎn)的時(shí)候,200萬(wàn)玩家都已經(jīng)下線(xiàn)。
隨后該媒體在社交媒體上也分享了這篇文章,然而卻引來(lái)了群嘲。
在推特上,許多人表示這文章好像是在當(dāng)中國(guó)玩家不用睡覺(jué)一樣,這其中不僅僅有玩家,也有外國(guó)的媒體人,例如我們經(jīng)常報(bào)道其泄露消息的Jeff Grubb,并且在他的吐槽下《博德之門(mén)3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse就發(fā)了鼓掌的表情表達(dá)了支持。
有一說(shuō)一,這篇文章似乎也沒(méi)有太多“惡意”,但顯然是“標(biāo)題黨”的報(bào)道,畢竟游戲隨著時(shí)間有玩家人數(shù)浮動(dòng)是很正常的。文中也沒(méi)有任何在暗指游戲熱度有問(wèn)題的話(huà),只是就像很多人指出的一樣,這篇報(bào)道沒(méi)有存在的價(jià)值,而且玩家數(shù)量也不應(yīng)該作為唯一衡量游戲熱度的標(biāo)準(zhǔn)——但很可惜,這是唯一我們能主動(dòng)獲取的數(shù)據(jù)。
說(shuō)實(shí)話(huà)若不是昨天很多人請(qǐng)假,或是公司老板給放假,早上的玩家數(shù)量大概率也不會(huì)那么多。畢竟能與《黑神話(huà)》產(chǎn)生多文化共鳴的依然是國(guó)內(nèi)玩家。有些外國(guó)網(wǎng)友似乎想表達(dá)中國(guó)玩家不算數(shù),然而歷年來(lái)許多熱門(mén)外國(guó)作品有多少銷(xiāo)量和熱度又何嘗不是大量中國(guó)玩家貢獻(xiàn)的?這只是進(jìn)一步證明了我們有多大的購(gòu)買(mǎi)力。
根據(jù)SteamDB,大家都在上班的現(xiàn)在,仍然有超過(guò)100萬(wàn)的玩家在玩《黑神話(huà)》——它依然是目前Steam全球熱門(mén)的游戲,這款單人游戲的在線(xiàn)玩家書(shū)目前仍超過(guò)了V社自家的《CS2》和《DOTA2》這樣的熱門(mén)競(jìng)技作品,以及目前《黑神話(huà)》歷史峰值仍未跨越的《絕地求生》——它在近 7 年前乘著大逃殺熱潮的浪尖攬獲了 325 萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的紀(jì)錄。
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