西山居機(jī)甲戰(zhàn)斗新游《解限機(jī)》在Steam上的Demo測(cè)試情況,包括測(cè)試期間的高人氣表現(xiàn),如最高在線人數(shù)超越多個(gè)人氣游戲、玩家總數(shù)和愿望單數(shù)量眾多、Twitch觀看時(shí)長(zhǎng)可觀等,但同時(shí)也存在諸多問題,如匹配機(jī)制、平衡性、產(chǎn)能不足等,還探討了其能否沖破日美機(jī)甲游戲壟斷,對(duì)國(guó)產(chǎn)科幻游戲領(lǐng)域有著怎樣的意義等內(nèi)容。
機(jī)甲戰(zhàn)斗新作《解限機(jī)》,或許會(huì)成為打破日美機(jī)甲游戲統(tǒng)治局面的關(guān)鍵力量。就在不久前,西山居的機(jī)甲戰(zhàn)斗新游《解限機(jī)》于Steam平臺(tái)開啟了新一輪的Demo測(cè)試。當(dāng)日,其最高在線人數(shù)竟然達(dá)到了31.7萬之多,這個(gè)數(shù)字相當(dāng)驚人,它一下子就超越了像《永劫無間》《APEX》以及《漫威爭(zhēng)鋒》這些人氣爆棚的游戲。由于玩家蜂擁而入,人數(shù)過多,直接致使游戲服務(wù)器反復(fù)崩潰。
在我國(guó)的科幻領(lǐng)域,這幾年已經(jīng)有了一定的發(fā)展。像《三體》以及《流浪地球》這樣優(yōu)秀的作品,它們都在向人們展示著國(guó)產(chǎn)科幻的不斷進(jìn)步。機(jī)甲作為科幻領(lǐng)域的一個(gè)重要分支,在經(jīng)過了多年的沉淀之后,終于有了《解限機(jī)》這樣的作品問世,這不管是對(duì)于游戲圈,還是國(guó)內(nèi)的科幻領(lǐng)域來說,無疑都是一個(gè)好消息。
被贊為“近年來最上頭的機(jī)甲游戲”
Steam在線人數(shù)榜可是反映玩家熱度最真實(shí)的榜單,其含金量那是不言而喻的。除了V社自家常年占據(jù)榜單前列的扛鼎之作《CS2》和《Dota2》之外,幾乎每天都會(huì)有新游戲來沖擊這個(gè)排行榜。而《解限機(jī)》能夠在眾多新老游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中脫穎而出,足以看出這款游戲的人氣有多高。
在這次測(cè)試當(dāng)中,玩家的總數(shù)超過了226萬人,而且有超過200萬的玩家把它添加到了愿望單當(dāng)中,這直接讓《解限機(jī)》沖到了愿望單排行榜的第6名。在Twitch平臺(tái)上,它的首日觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了27萬小時(shí),僅僅三天就登上了歷史前八名。甚至有頭部主播稱贊說:這是近年來最上頭的機(jī)甲游戲。
據(jù)了解,《解限機(jī)》中的6v6“邊緣戰(zhàn)場(chǎng)”模式和市面上許多“英雄射擊”類游戲非常相似。在游戲里,玩家既要和對(duì)手隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,又要處理地圖上的各種機(jī)制,最終依靠雙方的機(jī)制分對(duì)比來決定勝負(fù)。然而,當(dāng)玩家們駕駛著各種各樣的機(jī)兵投入戰(zhàn)斗之后,實(shí)際的游戲體驗(yàn)卻截然不同。
其中一個(gè)顯著的特點(diǎn)就是高速的機(jī)甲戰(zhàn)斗所帶來的極致速度感和操控自由感。在游戲中,玩家所駕駛的都是爆發(fā)力極強(qiáng)的高性能機(jī)兵,靠著強(qiáng)勁的噴射推進(jìn)裝置,能夠輕松跨越幾十米甚至數(shù)百米的距離。雙方機(jī)甲的高機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)力,使得戰(zhàn)斗充滿了快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換。
這種快節(jié)奏的“戰(zhàn)斗爽感”,得到了玩家和媒體的一致認(rèn)可。IGN提到,《解限機(jī)》的戰(zhàn)斗會(huì)讓人想起經(jīng)典動(dòng)畫《高達(dá)W》或者《超時(shí)空要塞Plus》中的激動(dòng)人心的時(shí)刻;而Game Rant則認(rèn)為,機(jī)甲沖刺、閃避時(shí)所呈現(xiàn)出來的那種“電光石火般”的速度感,就像是置身于《龍珠》的格斗游戲當(dāng)中一樣。
仍需進(jìn)行更多優(yōu)化與改進(jìn)
不過,這款游戲目前暴露出來的匹配機(jī)制、平衡性以及產(chǎn)能不足等問題,也遭到了玩家們的諸多詬病。目前,《解限機(jī)》Demo在Steam上總共收獲了超過9100份評(píng)測(cè),但是好評(píng)率僅僅只有34%,其中中文評(píng)測(cè)的數(shù)量超過了6100條,好評(píng)率更是只有15%。
記者仔細(xì)查看了評(píng)論區(qū),發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲不滿意的地方非常集中,比如說新手引導(dǎo)的過程太長(zhǎng)、進(jìn)階挑戰(zhàn)難度過高、解鎖機(jī)甲的條件過于困難等等。從Demo目前的表現(xiàn)來看,《解限機(jī)》在幾個(gè)方面還有很大的提升空間,這款游戲若想要取得成功,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要做出更多的優(yōu)化和改進(jìn)。
首先就是機(jī)甲設(shè)計(jì)的平衡度問題。作為一款帶有競(jìng)技標(biāo)簽的機(jī)甲游戲,機(jī)甲之間的平衡問題一直都是老生常談卻又不得不重視的方面?!督庀迿C(jī)》在競(jìng)技層面的內(nèi)核和《守望先鋒》這類英雄射擊玩法有相似之處,它擁有狙擊型、防御型、攻擊型、支援型和格斗型等多種機(jī)甲類型。不難看出,制作組明顯是希望不同類型的機(jī)甲之間存在一些克制關(guān)系,從而向玩家強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
但是如今反映到游戲內(nèi)容當(dāng)中卻并非如此,所謂“犧牲了部分機(jī)動(dòng)性”的超重型機(jī)甲收益太過明顯,基本上沒有天敵能夠克制它(原定的強(qiáng)克制機(jī)甲需要2 - 3周的滿肝才能獲得),而操作更加簡(jiǎn)便的輕型機(jī)在很多情況下都不具備影響戰(zhàn)局的能力——尤其是在中低分段里,輕型機(jī)多數(shù)時(shí)候都是“看起來很忙,但實(shí)際上不知道在忙什么”。
其次,機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作性和技能設(shè)計(jì)也存在提升空間。在剛開始玩的時(shí)候,《解限機(jī)》確實(shí)能夠給玩家?guī)硪恍﹦?dòng)作打擊的爽感,但是這種爽感在玩了幾把之后就很容易減弱,這個(gè)時(shí)候就會(huì)有玩家覺得機(jī)甲沒有技能連招,不靠氣條的正常走路速度太慢,以及因?yàn)榻鼞?zhàn)索敵而把氣條耗光。
當(dāng)然,造成這個(gè)結(jié)果的主要原因是,在測(cè)試期間國(guó)服服務(wù)器開服僅僅半個(gè)小時(shí)就崩潰了,導(dǎo)致大量玩家無法登錄,再加上開服時(shí)間被認(rèn)為安排得并不合適,從而引發(fā)了國(guó)內(nèi)大量玩家的不滿,一時(shí)間差評(píng)如潮。有玩家表示:“《解限機(jī)》雖然遭遇了差評(píng)風(fēng)波,但這并不是游戲性的根本問題,進(jìn)行一些修修補(bǔ)補(bǔ)應(yīng)該問題不大。”
能否沖破日美機(jī)甲游戲的壟斷?
1984年,一款名為《BattleTech》的桌游成功開啟了機(jī)甲游戲的篇章,讓玩家們體會(huì)到了駕馭鋼鐵巨獸在戰(zhàn)場(chǎng)上博弈的樂趣。
在全球范圍內(nèi),機(jī)甲題材的競(jìng)技游戲還比較稀缺?!短┨闺E落2》《裝甲核心6》更側(cè)重于單機(jī)和劇情方面的體驗(yàn),并且它們的機(jī)甲風(fēng)格更加美式;而日式機(jī)甲中的典型代表《高達(dá)VS》系列主要是依靠IP情懷來吸引玩家,多年來都沒有重大的創(chuàng)新和突破。
相比之下,《解限機(jī)》通過“高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗+團(tuán)隊(duì)策略協(xié)作”的6V6模式,結(jié)合較長(zhǎng)的TTK(擊殺時(shí)間)和豐富的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,再加上日式風(fēng)格的高精度模型和不錯(cuò)的畫面張力,足以形成差異化的游戲體驗(yàn),吸引到機(jī)甲愛好者和泛動(dòng)作游戲玩家。
《解限機(jī)》的出現(xiàn),證明了除了神話、武俠、仙俠等題材之外,在科幻游戲領(lǐng)域,國(guó)產(chǎn)游戲也同樣能夠表現(xiàn)出色。從這個(gè)角度來看,整個(gè)制作組的努力具有深遠(yuǎn)的意義。制作組對(duì)此也有一種使命感,也許就像他們所說的——“《解限機(jī)》可能只是中國(guó)游戲科幻領(lǐng)域的一顆鋪路石,但我們會(huì)努力成為一顆最好的鋪路石?!?span style="display:none">sut壹木網(wǎng)-日常常見問題解答
《解限機(jī)》在Steam測(cè)試中展現(xiàn)出高人氣,如在線人數(shù)超越多個(gè)人氣游戲、愿望單排名靠前、Twitch觀看時(shí)長(zhǎng)可觀等,但也暴露出匹配機(jī)制、平衡性、產(chǎn)能不足等問題,好評(píng)率較低。同時(shí)探討了它與日美機(jī)甲游戲相比的差異化優(yōu)勢(shì),盡管存在諸多問題,但它對(duì)國(guó)產(chǎn)科幻游戲領(lǐng)域有著積極意義,制作組也有成為中國(guó)游戲科幻領(lǐng)域鋪路石的使命感。
本文鏈接:http://www.zh1234.com/news775.html解限機(jī):有望打破日美機(jī)甲游戲壟斷?,解限機(jī):國(guó)產(chǎn)科幻游戲的新希望?