本文圍繞《暗黑破壞神4》第8賽季展開,講述了暴雪開發(fā)者對游戲現(xiàn)狀的反思,以及第8賽季在難度提升、升級時間、裝備掉率、終局內(nèi)容等方面的調(diào)整和新Boss的加入,還公布了測試服和正式賽季的上線時間。
在近期舉辦的篝火座談會上,暴雪的開發(fā)者們針對《暗黑破壞神4》的最新賽季展開了深刻反思。他們坦誠地指出,當下的《暗黑4》游戲難度過低,玩家的游戲體驗出現(xiàn)了一些問題。
與前幾個賽季相比,如今玩家在游戲里提升等級變得異常輕松。這種過于簡單的升級過程,直接導致玩家刷裝備的動力大幅降低。玩家不再需要花費大量時間和精力去探索、戰(zhàn)斗來獲取裝備,游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性大打折扣。鑒于此,暴雪正式宣布,即將到來的第8賽季將會對游戲難度進行大幅度提升,旨在讓游戲既保留原有的爽快戰(zhàn)斗體驗,又增添更多的挑戰(zhàn)性。
此前,《暗黑破壞神4》資料片“憎恨之軀”曾對游戲節(jié)奏做過大幅度調(diào)整。然而,設(shè)計總監(jiān)科林?費納(Colin Finer)表示,即便如此,玩家推進游戲內(nèi)容的速度還是遠遠超出了預期。在最新賽季中,玩家達到滿級的時間比上一賽季縮短了一半,這使得游戲前期的體驗變得毫無挑戰(zhàn)性,玩家很容易就度過了新手階段,失去了逐步成長的樂趣。
為了解決這個問題,暴雪決定在第8賽季延長玩家從1級到25級的升級時間。這意味著玩家需要花費更多的時間去完成任務(wù)、擊敗怪物,才能逐步提升自己的等級,重新找回游戲前期的探索和成長樂趣。
除了升級時間的調(diào)整,傳奇裝備的掉率也會有相應(yīng)改變。在玩家達到60級之前,傳奇裝備將會變得更加稀有。同時,低級裝備的屬性會有所提升,這樣可以填補玩家在獲取傳奇裝備之前的裝備真空期。費納表示,這樣的改動能夠讓玩家更有動力去體驗游戲每個階段的成長過程,而不是單純地依靠刷傳奇裝備來快速提升實力。
對于游戲的終局內(nèi)容,也就是玩家滿級后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強裝備的階段,暴雪也進行了加強。在下個賽季,每個“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大,這意味著玩家每提升一個難度等級,都會面臨更大的挑戰(zhàn)。終局Boss戰(zhàn)斗也會變得更加嚴峻,開發(fā)團隊對所有Boss都進行了重做,避免玩家像刷“戰(zhàn)利品自動售貨機”一樣反復擊殺Boss,確保這些Boss能給那些構(gòu)筑了強大流派的玩家?guī)碚嬲奶魬?zhàn)。
第8賽季還將新增3名新Boss,這些新Boss更具挑戰(zhàn)性。而且召喚道具不再占據(jù)背包空間,玩家可以直接挑戰(zhàn)所有Boss。擊敗這些Boss后,它們會掉落一個需要鑰匙開啟的寶箱,其中可能包含珍貴的裝備和道具。值得一提的是,全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰(zhàn)斗中突然現(xiàn)身,加入戰(zhàn)局,給玩家?guī)硪庀氩坏降奶魬?zhàn)。
暴雪還公布了第8賽季的相關(guān)時間安排,將在3月11日 - 18日期間開放PC版第8賽季測試服,讓玩家提前體驗游戲的改動。正式賽季則將于4月29日上線,屆時玩家可以在全新的游戲難度和內(nèi)容中展開冒險。
《暗黑破壞神4》第8賽季的改動內(nèi)容。暴雪開發(fā)者反思游戲過簡問題,第8賽季將大幅提升難度,包括延長升級時間、調(diào)整傳奇裝備掉率、加強終局內(nèi)容挑戰(zhàn)以及新增更具挑戰(zhàn)性的新Boss等。同時公布了測試服和正式賽季的上線時間,旨在為玩家?guī)砀刑魬?zhàn)性和樂趣的游戲體驗。
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